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uando joguei 007: First Light no início deste ano, um elemento dele se destacou para mim como incomum – e esse elemento é o arco relacionado aos colegas estagiários de Bond, Cressida Bright e Lennox Monroe. A IO Interactive se esforça muito para construir esses personagens, vendendo com sucesso o conceito inerentemente bizarro de James Bond ter colegas de apartamento.
No entanto, assim que você gosta desses personagens, eles desaparecem da história e, após a operação fracassada do MI6 para eliminar o bandido 009 na Eslováquia, Bond se une principalmente ao seu mentor, Greenway.
Tudo isso está bem retratado. Mas mesmo assim a cadência me pareceu estranha durante o jogo. Acontece que pode haver uma razão para isso. A IO Interactive inicialmente pretendia que First Light fosse menos focado em Bond, enquanto seus amigos teriam desempenhado um papel muito maior na história.
Em declarações à Eurogamer, o escritor principal de First Light, Michael Vogt, explicou como surgiu o primeiro ato do jogo. “Durante a sequência de treinamento, fizemos uma promessa falsa”, disse Vogt. “Basicamente, estamos dizendo ‘Esta será uma peça de conjunto, todos os anos 2000 trabalhando juntos, como fazem na Eslováquia’.
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“E então puxamos o tapete debaixo de você quando a maioria deles morre, e por acaso, (Bond), o último homem de pé. Ele poderia ter morrido naquela explosão, mas não morre, e então ele emerge como o principal agente. Mas na minha primeira apresentação, acho que estávamos realmente brincando com a ideia de torná-la uma peça de conjunto, que você tivesse os diferentes agentes trabalhando juntos. “
Logicamente, isso faz sentido. Você não vai colocar um agente recém-treinado em campo sozinho até ter certeza de que ele pode lidar com isso, o que, dadas as tendências malandras de Bond, provavelmente demoraria um pouco. Mas a IO acabou encurtando o conceito do conjunto para impulsionar o desenvolvimento do personagem de Bond.
“A história que serve é, claro, que vai desde toda diversão e jogos para ele – ele é um garoto, está em uma aventura e está viajando pelo mundo e bancando o agente secreto – mas depois daquela explosão, ele acorda para a dura realidade. Quando M diz que (00) a expectativa de vida é muito curta, é como ‘Ah, certo’. Ele entende, e amadurece com isso, é claro, e também com a culpa – talvez a do sobrevivente culpa – de ser quem fez isso.”
Vogt não consegue se lembrar exatamente quando essa mudança foi feita, mas isso explicaria por que Cressida e Monroe se sentem tão companheiros que acompanharão Bond durante todo o jogo. Pelo menos durante parte do desenvolvimento do jogo, esse era o plano.
