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Houve surpresa e alegria quando o Summer Game Fest trouxe a revelação de 1666: Amsterdam, o tão esperado projeto dos sonhos do co-criador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets. Mas o clima mudou rapidamente quando jogadores ansiosos começaram a explorar um prólogo jogável para a aventura de ação e bruxa que foi lançada junto com o anúncio e começaram a detectar recursos no jogo que tinham o cheiro distinto de IA generativa.
O estúdio de Désilets, Panache Digital Games, aceitou usar IA na produção de certos ativos, depois pediu desculpas e prometeu remover esses elementos a tempo para o lançamento do acesso antecipado. Com esse lançamento acontecendo na semana passada, Désilets agora diz que Panache separou totalmente a IA de seu pipeline e não usará IA no futuro.
Falando ao GamesRadar+, Désilets enfatizou que o Panache foi feito com IA generativa e afirmou que a maior parte da IA usada ocorreu nos estágios iniciais do projeto. “Sim, usamos alguma IA no processo, principalmente no início”, explicou Désilets. “Em concepção e pré-produção. Foi totalmente retirado e não vamos mais usar.”
Como alguém que gosta de sua arte feita por artistas, estou feliz que Panache tenha feito o que pode para eliminar a IA generativa de 1666: Amsterdã. Dito isto, fico irritado quando os desenvolvedores dizem que apenas usou IA na fase de concepção do desenvolvimento, porque essa é a parte mais divertida e gratificante de qualquer projeto criativo.
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Essa é a parte onde acontece a maior parte do trabalho imaginativo, onde você está mais criativamente livre e livre da disciplina e das escolhas difíceis necessárias para realmente terminar a maldita coisa. Entregar essa fase à máquina da mediocridade parece-me uma grande traição ao processo criativo. Isso também levanta uma questão filosófica interessante: você pode razoavelmente dizer que um jogo não possui IA generativa se você usou a tecnologia para ajudar a imaginar a coisa em primeiro lugar?
De qualquer forma, 1666: Amsterdam já está disponível em acesso antecipado e a página do Steam não contém uma divulgação de IA. Com ou sem IA, os jogadores atualmente parecem divididos sobre Amsterdã como experiência. O jogo atualmente está com uma classificação ‘Mista’, com 66% de críticas positivas, com os usuários elogiando o cenário e os elementos de exploração, enquanto enfrenta combates desajeitados e uma falta geral de polimento.
