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Já pareceu estranho e maravilhoso dizer que a Web analisou Metal Gear Solid 4, jogo para computador pessoal. Agora fica ainda mais estranho: mods MGS4 estão chegando, com TriggerHappy no YouTube já exibindo um mapa personalizado no clássico de ação furtiva de 2008 de Kojima.
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Em 2021, o modder Jayveer exibiu um mapa portado do Metal Gear Arcade para o Metal Gear Online 2, o acompanhamento multijogador do MGS4, mas que eu saiba, TriggerHappy é a primeira demonstração de um mapa singleplayer personalizado no MGS4.
São 55 lindos segundos de Old Snake agachado andando por Groznyj Grad, o icônico nível de fortaleza de Metal Gear Solid 3. Só que agora ele está infestado de caminhantes Gecko mugindo seus moos incongruentes e exibindo suas pernas distraidamente bem torneadas. Lagartixas estúpidas e sexy. TriggerHappy descreve laconicamente a jogabilidade como “teste inicial para adicionar IA a um mapa personalizado”.
A IA inimiga certamente parece funcionar: essas lagartixas não ficam felizes em ver Snake, e não é porque acreditam que um homem da idade dele não deveria colocar tanto estresse nas costas e nos joelhos. Não está claro como TriggerHappy fez esse mapa personalizado funcionar, ou quão longe estamos das ferramentas de criação de mapas amplamente disponíveis, mas este é um primeiro passo emocionante no domínio do conteúdo personalizado para MGS4.
Eu conectei principalmente o modding da Master Collection com o desempenho essencial e as correções visuais que a comunidade precisava preparar após o desastroso lançamento inicial do Volume Um. Felizmente, não só a situação do Volume Um melhorou muito com os patches oficiais, mas a Konami enviou o Volume Dois (contendo MGS4 e Peace Walker) em condições muito mais aceitáveis.
Olhando para o MGS4 Nexus, os projetos oferecidos são bastante simples: texturas personalizadas, ajustes diversos e um desbloqueador de FPS se destacaram para mim. Você também pode fazer o DLSS5 funcionar lá, se gostar desse tipo de coisa. Metal Gear não é uma série que eu tenha associado fortemente com modding, mas estou animado para ver onde podemos ir a partir daqui.
