2 meses após o lançamento de Zero Parades, Studio ZA/UM está demitindo funcionários: ‘Seu desempenho comercial não nos permitiu sustentar um estúdio do nosso tamanho atual’

Dois meses após o lançamento de Zero Parades: For Dead Spies, a continuação de seu impressionante RPG policial Disco Elysium, o Studio ZA/UM diz que o jogo não vendeu tão bem quanto necessário e, como resultado, está demitindo funcionários.

“Embora Zero Parades: For Dead Spies tenha sido lançado com aclamação da crítica, seu desempenho comercial não nos permitiu sustentar um estúdio do nosso tamanho atual”, escreveu ZA/UM em uma mensagem compartilhada nas redes sociais. “Enviamos avisos de redundância ou de risco que afetaram até 32 de nossos colegas em todos os departamentos do ZA/UM Studio. O trabalho deles fez uma diferença duradoura e deixou sua marca em Zero Parades: For Dead Spies, e o estúdio tem um todo.”

Zero Parades não é tão universalmente amado quanto Disco Elysium: alguns críticos acharam-no excelente, mas outros, incluindo o nosso, acharam que não combinava muito. “Não importa quão divertidos ou bem projetados sejam os aspectos individuais do jogo, todos eles giram em torno da abordagem fundamentalmente absurda de Hershel à espionagem internacional”, escreveu Maddi Chilton em sua análise de 66%.

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“Infelizmente, parece uma consequência de transplantar a estrutura do Disco Elysium diretamente para Zero Parades, sem considerar como ela realmente funciona. É chocante ter a irmã mais nova espiã andando por aí divagando e gritando exatamente da mesma maneira que o irmão mais velho policial.”

Algumas pessoas nas redes sociais também apontaram o infeliz histórico de demissões e demissões do Studio ZA/UM, o que significou que a maioria das figuras-chave por trás do Disco Elysium já haviam partido quando o Zero Parades foi lançado. Algumas dessas divisões foram amargamente amargas e isso tornou as coisas mais difíceis para Zero Parades: como nosso especialista do Studio ZA/UM, Ted Litchfield, disse em 2025, antes da revelação completa do jogo, “terá que ser espetacular reconquistar uma base de fãs hostil”.

Ele não estava errado. Algumas das reações ao anúncio de demissão nas redes sociais são menos simpáticas do que você poderia esperar, embora o ataque seja claramente direcionado à liderança do estúdio, que conseguiu destruir a equipe por trás de um dos RPGs mais inovadores de todos os tempos após lançar apenas um jogo. Alguns também compartilharam especulações semelhantes às de Ted: que o fracasso da Zero Parades em vender melhor foi, pelo menos parcialmente, resultado dessas consequências.

Imagine decidir ficar com ZA/UM porque você realmente acredita na equipe e em sua visão artística apenas para estar entre 32 pessoas recompensadas com demissões depois de conseguir fazer um jogo que se sustenta por conta própria, apesar da sombra iminente de Disco Elysium. Cada desenvolvedor de Zero Parades merece melhor

-@bestyoutuber69.bsky.social (@bestyoutuber69.bsky.social.bsky.social) 17/07/2026T21:56:25.707Z

zero parades provavelmente não conseguiu atingir os padrões financeiros desejados porque o público-chave que teria dado uma chance eram os fãs do disco elysium – um público já preparado para odiar za/um e com princípios demais para lhes dar dinheiro por um jogo que é construído sobre o que foi roubado do disco elysium

-@gnarlyanimal.bsky.social (@gnarlyanimal.bsky.social.bsky.social) 17/07/2026T21:56:25.600Z

A maneira como Zero Parades existe culturalmente, não como um videogame, mas como um símbolo de práticas e dramas específicos da indústria e é abordado exclusivamente através dessas lentes, é incrivelmente desanimador para mim.

-@errant-signal.com (@errant-signal.com.bsky.social) 2026-07-17T21:56:25.787Z

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