20 maneiras infalíveis de ser demitidas na indústria de videogames por Wes Fenlon publicado em 3 de julho, 25 de julho, cansado de fazer jogos? Basta usar um desses truques simples!

Nesses tempos econômicos, é tentador visitar o site LinkedIn.com em busca de emprego remunerado nos negócios de videogame. Nesse pavor portal, pode-se encontrar um desfile sem fim de Hucksters e Hustlers prometendo que estão guardando o segredo para o sucesso: uma carreira garantida de seis dígitos é apenas um seminário de US € 299,99!

Aqui no fiel Gamer PC Ship PC, não fazemos promessas estranhas, em vez disso, oferecendo conselhos mais práticos: como ser demitido de qualquer trabalho da indústria de jogos que você já tenha.

A variedade de técnicas montadas abaixo é tão abrangente que estamos confiantes de que qualquer um-de um entusiasmado graduado de 23 anos de idade apenas algumas semanas após o papel de sonho, a um veterano de 30 anos amado por sua disposição interminável de compartilhar décadas de conhecimento e experiência acumulados-podem encontrar o caminho para a desemprego que é justo por eles.

Com esses métodos testados e verdadeiros, um pouco de coragem e muito trabalho duro, você também poderá se juntar às fileiras dos aproximadamente 35.000, se perguntando se eles poderão pagar aluguel, proporcionar suas famílias ou encontrar realização no ofício escolhido, o que gera mais de US € 100 bilhões em receita a cada ano.

O Web definitivo (mas de maneira alguma exaustivo) lista de maneiras de perder seu emprego na indústria de videogames – garantido!

  1. Trabalhe em uma empresa cuja “plataforma, hardware e roteiro de caça nunca parecia mais forte”
  2. Faça um jogo que se sai tão bem que é chamado de “break out hit” pela empresa que o contratou para fazê -lo
  3. Trabalho para um editor que decide que seu jogo está morto menos de três meses depois que seu chefe insiste “o jogo não está absolutamente morrendo”
  4. Acompanhe um jogo aclamado pela crítica sobre skate com um jogo aclamado pela crítica sobre o Rollerblading antes que seu editor decida que precisa “racionalizar seu pipeline”
  5. Faça um jogo que não se sai bem, provavelmente por causa das decisões tomadas pelo seu chefe, chefe do chefe e/ou chefe do chefe do chefe
  6. Ajude a tornar um jogo tão bem -sucedido quanto os rivais da Marvel, mas como parte de uma equipe que não se encaixa em novos planos para “eficiência otimizada do desenvolvimento”
  7. Trabalhe em um estúdio que é adquirido por mais de US € 60 bilhões, nenhum dos quais acaba no seu bolso
  8. Suportar a pressão executiva que força seu estúdio a fazer um jogo para o qual não é adequado (ele é desligado)
  9. Trabalhe em um estúdio que não pode obter financiamento, apesar de ter sido fundado por um veterano da indústria
  10. Trabalhe em uma empresa que precisa se tornar mais flexível/ágil/versátil sob essas condições econômicas. (Enquanto isso, seu CEO pode ter gastado US € 2 milhões em carros antigos)
  11. Tenha um chefe que usa um chapéu muito ruim no palco
  12. Vá em greve porque seus chefes querem que você treine sua substituição de IA
  13. Não atenda às expectativas de vendas irrealistas após o seu jogo ter sido deserdizado e seu estúdio mal administrado
  14. Solte -se por uma empresa cuja operação de gastos acaba dependendo da Arábia Saudita, pegando US € 2.000.000.000 (e depois não faz isso)
  15. Acredite em uma empresa de tecnologia que é sério sobre o financiamento de jogos para sua nova plataforma que ninguém deseja. (Isso mudará de idéia antes que você tenha tempo suficiente para terminar um jogo)
  16. Tenha um chefe que declara que um vazamento de “informações não públicas” sobre o seu jogo no desenvolvimento foi tão terrível, que todo o estúdio tem que ir
  17. Uh oh, seu CEO está no topo da IA! Deveria ter visto isso vindo
  18. Escreva o melhor personagem em uma série RPG de longa e muito amada
  19. Apenas uh, escreva um personagem
  20. Tenha a arrogância para tentar fazer um videogame. O que você estava pensando?

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