30 anos depois de ‘arruinar a id Software’, Quake recebe outra grande atualização enquanto o estúdio mais uma vez enfrenta as adversidades

Quake: Dawn of the Machine — Trailer de lançamento – YouTube

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Apenas um pouquinho, mais de 30 anos após sua data de lançamento original, Quake acaba de receber uma grande atualização. MachineGames adicionou um novo capítulo ao sucessor de 1996 dos jogos Doom da id Software, apelidado de Dawn of the Machine.

Os 19 novos níveis, que se juntam a duas expansões anteriores do MachineGames, mostram o protagonista de Quake preso em “uma dimensão de ilusão sem fim”. Estou mais curioso sobre algumas novas variantes de armas prometidas: “o Super Machado – liberando raios em ataques sucessivos – e o Canhão Laser, disparando projéteis ricocheteantes que destroem os inimigos de todos os ângulos”.

A atualização também adiciona uma galeria de material de arquivo do desenvolvimento de Quake, incluindo alguns níveis jogáveis ​​que foram criados no início do desenvolvimento e nunca concluídos.

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O processo criativo em exibição é decididamente identificável, com nomes de níveis como “Tim”, “Tim10A” e “Tim14” e notas como: “Muitos corredores apertados tornam a navegação difícil e, da mesma forma, há muitos becos sem saída que não foram concluídos, por isso não está totalmente claro qual era a ideia.”

A atualização foi revelada hoje na QuakeCon em um painel que incluiu o cofundador da id Software, John Romero, que observou com risadas que o anúncio estava ocorrendo não no 30º aniversário do Quake, lançado em junho de 1996, mas no 30º aniversário do dia em que ele deixou a id Software.

Quake marcou o fim de uma era para a id: Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen e outros deixaram a empresa após seu desenvolvimento. Petersen disse recentemente que “Quake arruinou a id Software”.

Terremoto “Amanhecer da Máquina” | 30 anos com John Romero + Marty Stratton e MachineGames – YouTube
Terremoto “Amanhecer da Máquina” | 30 anos com John Romero + Marty Stratton e MachineGames - YouTube

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Mas arruinado ou não, o estúdio continuou e lançou dois dos meus jogos favoritos, Quake 2 e 3, e tudo o mais que veio depois, incluindo a tão elogiada série de jogos Doom modernos.

A Id enfrenta agora um novo tipo de adversidade após demissões substanciais impostas pela Microsoft como parte de seu plano para “reiniciar” o negócio do Xbox.

“Isso certamente vai diminuir o clima da reunião dos fundadores na QuakeCon no próximo mês”, disse o cofundador da id Software, John Carmack, em reação à notícia.

Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall estão programados para aparecer em um painel de reunião de fundadores no sábado para “uma rara conversa sobre os primeiros dias da empresa e as amizades, desafios e inovações que mudaram para sempre os jogos”.