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Marvel Rivals abrirá as portas para a “revisão mais massiva do sistema de combate desde o lançamento”, que afetará cerca de 80% de sua lista de heróis quando a 9ª temporada começar em alguns dias. Há retrabalhos de heróis, uma grande mudança nas equipes e um nerf substancial na carga final.
O estado de Marvel Rivals tem sido um pouco controverso e alguns podem dizer que até está obsoleto nas últimas temporadas. Entre as frustrações com patches de equilíbrio mal direcionados, a força sufocante do estrategista e as barragens de disputas finais, os jogadores não tinham muito amor para dar pela situação do jogo. Mas parece que a NetEase entrou na 9ª temporada com a intenção de martelar tudo. Para melhor ou para pior? É discutível.
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Estou certamente feliz em ver outro grande enfraquecimento na carga final, já que Vanguarda e Duelistas obtêm uma taxa de conversão reduzida de 70% para 55%, enquanto Estrategistas obtêm uma taxa de conversão para dano de 75% a 55% e para cura de 75% a 60%. Esperançosamente, isso diminuirá a frequência das supremas e impedirá que as lutas de equipe terminem com qualquer equipe que tiver as melhores últimas vencendo.
Também houve uma grande mudança no sistema Team-Up. “À medida que o grande número de habilidades crescia, nossa equipe de desenvolvimento gradualmente começou a sentir a tensão”, explica o designer-chefe de combate, Zhiyong, em um diário de desenvolvimento. “Alguns dos Team-Ups mais recentes começaram a parecer um pouco sem inspiração. Existindo apenas para marcar uma caixa de atualização. Assim que percebemos isso, decidimos que era hora de revolucionar totalmente o sistema Team-Up.”
NetEase descartou o bônus Team-Up Anchor e o substituiu com cada herói recebendo dois Team-Ups separados com um efeito base e um efeito aprimorado. O efeito base estará ativo independentemente de o outro herói estar em sua equipe.
Por exemplo, Hulk agora tem uma parceria com o Capitão América e Wolverine. Seu benefício básico com o Capitão América causa AoE e reduz os tempos de espera, independentemente de Cap estar em sua equipe, enquanto a versão aprimorada o faz causar danos maiores quando Cap está em sua equipe. Ah, e Hulk obtém imunidade CC como efeito base com Wolverine.
Sempre pensei que as habilidades de Team-Up do Marvel Rivals eram uma das partes mais criativas, interessantes e impressionantes do jogo, por isso estou feliz em ver que foi reformulado. Mesmo que isso signifique que uma série de habilidades novas e antigas surgirão rastejando na toca.
Parece que a 9ª temporada rejeita tentativas anteriores de alinhar os heróis com o equilíbrio “perfeito”, optando pelo equilíbrio por diversão. Isso é ótimo em teoria, mas infelizmente na prática é simplesmente caótico demais para ser bom.
Você pode ver isso se olhar as notas de equilíbrio de cada herói. Claro, houve alguns nerfs bons e muito necessários, como Ciclope, que teve sua produção de dano reduzida, mas também houve algumas mudanças estranhas, como Magia sendo capaz de prender pessoas, Luna Snow sendo capaz de matar tanques combos, e o que diabos isso é.
O suporte é FEITO na 9ª temporada… pic.twitter.com/Li3FKEqSo48 de julho de 2026
O mergulho certamente parece forte com alguns combos monstruosos de um só golpe. O fato de NetEase também ter adicionado escudos regeneradores não ajuda em nada – o que, por algum motivo, está sendo discutido como se os escudos regenerativos já não fossem uma coisa comum na maioria dos jogos de tiro. Ele permite que os heróis regenerem uma parte da saúde do escudo se não forem atingidos por cinco segundos, perfeito para flanqueadores sorrateiros na retaguarda.
O principal problema que prevejo com estas mudanças é que, ao tentar tornar a vida de todos mais fácil e divertida, isso apenas tornará as coisas miseráveis. Toda a ideia de ‘se todos estão presos, ninguém está’ na verdade não funciona, porque significa apenas que é um pesadelo jogar contra todos.
Outro bom exemplo do estado atual de Marvel Rivals é a Viúva Negra e suas novas mudanças. A equipe tentou torná-la mais acessível diminuindo seu tiro único e aumentando sua capacidade geral de dano. Mas isso elimina todo o sentido de se especializar como atirador de elite. Alto risco e alta recompensa significam um alto limite de habilidade que a maioria dos jogadores não deveria ser capaz de dominar. Nem todo mundo é bom em atirar, e tudo bem. Pode parecer que ter personagens de alta habilidade seria chato porque a maioria das pessoas não consegue interpretá-los, mas na verdade baixar a fasquia e homogeneizar heróis apenas torna o jogo chato, eliminando qualquer necessidade de habilidade.
Mas espero estar errado. Espero que a 9ª temporada dê início ao ressurgimento de Marvel Rivals. Talvez jogar montanhas de novos personagens, habilidades quebradas e cosméticos para resolver o problema realmente funcione desta vez.
