0
Siga-nos
No que parece ser um movimento inevitável para combater uma avalanche de críticas durante a nova temporada de Diablo 4, a Blizzard lançou um patch de emergência que alivia todas as frustrações ao custo de desfazer todo o seu objetivo.
A Temporada do Despertar da Morte tem o que você esperaria de uma temporada de Diablo 4, incluindo um novo chefe e novas miniatividades que recompensam baldes de saque. Mas também introduziu uma mudança controversa nos itens mais poderosos do jogo: Mythic Uniques.
Em vez de ter um punhado desses Únicos Míticos disponíveis para serem eliminados dos chefes mais difíceis, a Blizzard decidiu expandir a definição para incluir qualquer Único normal atualizado. No papel, parecia uma maneira de ampliar os Únicos Míticos em uma categoria de itens, em vez de alguns itens selecionados que podem nem funcionar para a construção do seu personagem.
O problema era que você quase nunca via Mythic Uniques porque as taxas de drop eram terrivelmente baixas, e mesmo quando você o via, nem sempre seria um upgrade. Pescar um ou dois itens específicos em um grupo de cem é pedir muito em um jogo que historicamente exige muito menos tempo para coletar itens perfeitos em comparação com outros RPGs de ação.
A Blizzard aparentemente previu que isso seria um problema antes da temporada ir ao ar – embora eu ache que deveria ter sido a primeira bandeira vermelha de que talvez isso fosse uma má ideia – e permitiu que você criasse seu próprio Mythic Unique com uma nova moeda sazonal. Mas os problemas continuaram: apesar da receita dizer que você poderia “aprimorar” um Único, o item resultante seria aleatório, mas do mesmo tipo (confundindo a todos), e você só poderia equipar um Único Mítico criado. Diablo 4 tem três maneiras de criar Míticos Únicos e todos eles contam como criados, o que significa que não havia razão real para continuar trabalhando nas atividades sazonais depois de ter uma equipada.
Nas últimas semanas, tudo isso deixou os jogadores de Diablo 4 loucos. A Blizzard aumentou as taxas de queda de Mythic no início desta semana, o que foi uma mudança bem-vinda, mas não foi o suficiente para reduzir a tarefa necessária para encontrar um Mythic que você realmente queria. Muitos jogadores estavam implorando à Blizzard para simplesmente diminuir o limite Mythic criado e deixar todos se divertirem.
Na quinta-feira, a Blizzard cedeu e fez exatamente isso.
O patch 3.1.1a é a Blizzard jogando a toalha na temporada 14. Taxas de queda mítica? Consideravelmente polido. O limite mítico criado? Perdido. Os jogadores já estão relatando que Mythic Uniques estão saindo do novo chefe sazonal e estão comemorando o fato de que você pode simplesmente criar os seus próprios e usá-los todos de uma vez.
“As temporadas são onde experimentamos novas ideias e levamos Diablo 4 em novas direções”, escreveu o diretor de design de serviço ao vivo, Dan Tanguay, em uma postagem no fórum. “Nem todas as ideias chegam exatamente como pretendido, mas continuaremos ouvindo seus comentários, abordando o que não está funcionando e aplicando essas lições em futuras atualizações sazonais.”
A Blizzard também disse que outro patch chegará em um futuro próximo que aumentará as taxas de drop de outras fontes também e que considerará trazer de volta o limite criado apenas para Mythics feitos no Horadric Cube na próxima temporada.
