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A IA generativa no desenvolvimento de videogames, apesar da potencialidade iminente de uma bolha estourar, continuou a ser um tema polêmico lançado aos desenvolvedores durante ligações para ganhar dinheiro, apesar da maioria deles reconhecer que não há muita utilidade para ela além do trabalho mundano.
Claro, ele está sendo usado comumente, mas raramente para a produção do videogame em si. Preenchendo as funções que a geração processual pode ou, como redimensionar ombreiras – ou para “análise de preferência do usuário”. Não é exactamente o tipo de coisa que revoluciona uma indústria, e certamente não é suficiente para justificar a redução do trabalho em massa.
Esta também parece ser a opinião do CEO conjunto da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, a quem foi feita esta pergunta durante uma conferência de resultados ontem, e mais uma vez se viu obrigado a enfatizar que estão a usar pessoas para fazer videojogos como The Witcher 4: “A IA está definitivamente a tornar-se uma coisa no desenvolvimento de jogos também. Ainda utilizamos predominantemente pessoas e este é o nosso plano – fazer jogos onde não nos afastemos disso.”
Isso não quer dizer que as ferramentas de IA não estejam sendo experimentadas, elas apenas estão longe de ser uma parte focal ou vital do desenvolvimento do estúdio: “A IA, no mínimo, é uma ferramenta como muitas outras que está ajudando em lugares que talvez possam se tornar mais úteis no futuro, mas não estamos planejando confiar na IA para fazer jogos completos.”
Parte disso, enfatiza Nowakowski, é porque o tipo de jogos que eles fazem é tão complexo que não faria o menor sentido deixar o trabalho cuidadoso deles para um LLM ou vibe coding: “especialmente com jogos muito complexos como o nosso, eu nem acho que esse seja o caminho certo ou ético a seguir.
“Então, se isso é verdade para toda a indústria, não sou a pessoa que deve fazer essas declarações. Acho que todo mundo tem que fazer esses julgamentos por conta própria.”
Mesmo que você abandone a aversão geral por desleixos de IA, não é como se apostar tudo na tecnologia fosse isento de riscos. Do ponto de vista legal, as cláusulas anti-IA estão rapidamente se tornando um padrão para os editores de videogames, pelo menos quando se trata do trabalho criativo que você precisa para provar que possui em um tribunal.
