A história da Star Wars Zero Company “é linear do começo ao fim”, diz Bit Reactor, então não espere caminhos ramificados ou opções de romance

Com Star Wars Zero Company, o desenvolvedor Bit Reactor pretende criar um RPG tático com personagens e narrativa em primeiro plano. Tem cenas adequadas e de grande orçamento, você pode conversar com seus amigos e personalizar e atualizar seu time. No entanto, os desenvolvedores registraram em uma nova sessão de perguntas e respostas do Discord para dizer: não, não espere ter controle sobre como a história se desenrola.

No início deste ano, nosso próprio Ted Litchfield conversou com o diretor narrativo Aaron Contreras, que explicou que, embora Bit Reactor queira que seu elenco tenha atrito real, Star Wars Zero Company “não é um jogo de fantasia pessoal”. Essas opções de “romance centrado no jogador” que parecem surgir em tantos jogos hoje não aparecerão na Zero Company.

Isto foi reafirmado nas perguntas e respostas de hoje, onde o desenvolvedor afirma claramente: “Não, não existem sistemas de romance ou caminhos de ramificação” na Zero Company. “Embora estejamos entusiasmados em levar o gênero adiante com uma abordagem mais cinematográfica, este ainda é um jogo tático baseado em turnos, onde habilidade e estratégia são necessárias para superar desafios de combate tensos.”

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“Dito isto, há momentos da história que podem mudar com base em quem você tem no seu time, mas a história geral é linear do começo ao fim.”

Da mesma forma, falando especificamente sobre o final do jogo, “a conclusão da história será basicamente a mesma para todos”.

Você pode ter quatro operadores em seu esquadrão Star Wars Zero Company a qualquer momento, desde o boxeador ciborgue Kabb Uppercut e o mercenário Mandaloriano Cly Kullervo até o Jedi Padawan Tel-Rea Vokoss. Com a insistência do desenvolvedor para que a história principal seja gravada em pedra, presumo que quaisquer diferenças narrativas venham na forma de simples mudanças de diálogo que levam em conta quem está em sua equipe, bem como seus vínculos. Além disso, o jogo tem morte permanente (você pode desligá-lo se quiser), então você também pode perder alguns companheiros de equipe.

Aproveitando o orçamento da Disney, o foco da Zero Company na narrativa é muito promissor, apesar da falta de ramificações. E se tudo der certo, não acho que os jogadores ficarão muito incomodados por ser linear. Pessoalmente, só espero que o enredo possa levar em conta e brincar com a mecânica da morte permanente para aumentar as apostas.

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