A história de Fable terá ‘15-20 horas’ de duração, de acordo com o diretor do jogo, embora os sistemas de vida do jogo sejam ‘ilimitados’

Ao longo de todas as vitrines e demonstrações do Fable este ano, um aspecto dele se mostrou difícil de descobrir: quão grande será. Os jogos Fable originais tinham um tamanho decente, mas não enormes, e jogos de RPG de monstros como Elden Ring e Baldur’s Gate 3 mudaram drasticamente as expectativas sobre qual deveria ser o escopo de um RPG.

Mas acontece que Fable seguirá fielmente a tradição quando se trata de seu tamanho, com a ressalva de que os jogadores poderiam permanecer no RPG do Playground para sempre, dependendo de quão investidos eles se tornam no mundo que ajudam a forjar.

Falando ao Polygon em uma sessão de perguntas e respostas, o diretor associado do jogo, Will Kennedy, explicou que Fable terá um total de cerca de 40 horas de coisas para fazer no mundo. “Temos cerca de 15 a 20 horas de jogo de missão principal, temos cerca de 15 a 20 horas de jogo de conteúdo de exploração paralela e de mundo aberto”, disse Kennedy.

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Essa é a linha de base tradicional para um RPG. Mas Kennedy também apontou que os sistemas de vida de Fable, que permitem aos jogadores interagir com NPCs, cometer crimes, comprar propriedades e assim por diante, podem expandir significativamente o tempo de execução. “E então, é claro, os sistemas de vida são ilimitados, então você pode jogá-los pelo tempo que quiser.” A isso, o colega diretor de jogo Craig Litter acrescentou que “Você pode literalmente jogar para sempre, se é isso que deseja”.

Vale a pena afirmar neste momento que você pode jogar qualquer jogo para sempre se você realmente quero fazer isso. Eu provavelmente poderia jogar Doom para sempre, mesmo que o jogo base não seja tão longo. No entanto, se os elementos de simulação de vida de Fable o colocam a uma curta distância de, digamos, The Sims, então talvez a afirmação de “jogar para sempre” não seja tão absurda.

Esperávamos descobrir como o Fable se desenvolveria relativamente em breve. Mas o tão esperado RPG do Playground foi adiado para 2027 para evitar o gigante iminente que é Grand Theft Auto 6. Juntamente com sua simulação de vida, a reinicialização está trocando o antigo sistema de moralidade da série por um sistema de reputação mais matizado e específico do personagem, embora você aparentemente seja capaz de contorná-lo se for rico o suficiente – assim como na vida real!

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