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Warren Spector é um dos desenvolvedores mais célebres do setor, principalmente entre os fãs de sims imersivos. Seus papéis principais em jogos como Ultima Underworld, System Shock e Deus Ex – e você sabe, até mesmo Invisible War e Deadly Shadows, que provavelmente são melhores do que você pensa – o estabeleceram como um dos nomes mais admirados e duradouros do campo. E agora, depois de fazer isso por mais de 40 anos, ele está encerrando o dia.
“Deixe-me ir direto ao assunto. Estou me aposentando do desenvolvimento de jogos”, escreveu Spector no LinkedIn. “Pelo menos acho que sim. Já estive aqui antes e mudei de ideia, mas desta vez tenho certeza que estou falando sério.”
Spector disse que teve uma “ótima carreira” e não mudaria nada, mas acrescentou que está completando 44 anos como desenvolvedor, um período que o viu trabalhar em RPGs de mesa, jogos de tabuleiro e “mais jogos digitais do que (ele) consegue se lembrar”, como parte de equipes que variam em tamanho de uma dúzia a 800 pessoas. “Gosto de pensar que ajudei algumas pessoas extremamente talentosas em suas carreiras. (Esse último é o mais importante.)
“Com tudo isso para trás e com a idade e a saúde (meu negócio) me alcançando, sinto que fiz o que me propus a fazer. É hora de escrever alguns livros, ler bastante, dar algumas palestras, talvez fazer alguma consultoria. (Sinta-se à vontade para entrar em contato sobre os dois últimos.) Também há um teclado aqui apenas esperando que eu recupere minhas habilidades de piano.”
Isso reflete algo que sempre respeitei e admirei em Spector: ele é comumente considerado o “criador” deste ou daquele jogo (eu mesmo faço isso), mas no passado ele fez questão de lembrar às pessoas que esses não são empreendimentos solo.
“Você não lança nada, muito menos nada de bom, sem uma grande equipe. O conceito de Deus Ex pode ter sido meu, mas o jogo em si, e todos os elogios a ele destinados, pertencem à grande, grande equipe que comprou uma visão e a tornou realidade”, disse ele em 2025, marcando o 25º aniversário de Deus Ex. Mais recentemente, ele adotou uma postura semelhante com Epic Mickey, criticando a Disney por não ter dado à “equipe de Junction Point” o devido crédito por trazer Oswald, o Coelho Sortudo, de volta aos olhos do público.
Spector disse que tem sentimentos confusos sobre sua aposentadoria, dizendo que há três jogos em particular que ainda gostaria de fazer: “Um é muito grande… um é muito pequeno… e um que não sei como fazer, o que me assusta.” Mas o negócio mudou, “e não é mais tão divertido” – e, acrescentou ele, “há uma nova geração de desenvolvedores surgindo que merece seu tempo ao sol”.
Ele também não teve muita sorte com seu empreendimento mais recente na Otherside Entertainment, onde atua como diretor de estúdio. O jogo de estreia de Otherside, Underworld Ascendant, foi uma catástrofe e, embora Thick as Thieves, lançado no início deste ano, tenha saído em muito melhor forma, não conseguiu atrair os jogadores e encerrou as atualizações de conteúdo apenas alguns meses depois. O estúdio também estava trabalhando no System Shock 3, mas teve um final infeliz em 2020, quando o projeto foi assumido pela Tencent e, pelo que se sabe, posteriormente deixado para morrer. É duplamente lamentável porque esse é exatamente o tipo de jogo pelo qual Spector é conhecido e deveria ser capaz de esmagar, mas simplesmente não deu certo.
Apesar disso, sempre terei esperança de que Spector volte algum dia, mas com sentimentos confusos ou não, ele parece pronto para passar a tocha. “Quero que você se lembre de que os jogos ainda não são um problema resolvido – espero que haja muita experimentação e inovação por vir”, concluiu. “E para todos vocês, jovens desenvolvedores, eu já disse isso antes e direi novamente, seu trabalho é fazer as pessoas esquecerem que pessoas como eu existiram.
“Voltarei? Nunca diga nunca. Mas acho que é hora de partir rumo ao pôr do sol. Agora pare de ler e faça ótimos jogos.”
