À medida que Wardogs ultrapassa 200 mil jogos simultâneos do Steam, seus desenvolvedores estão preparados para o dia em que o ‘hype acaba’

A maneira como nosso hobby fala sobre a contagem de jogadores é meio confusa. Os concorrentes do Steam são uma métrica útil para avaliar a popularidade geral de um jogo, mas mostram um quadro incompleto. Eles são um único ponto de dados, mas se tornaram a frágil estrutura sobre a qual a Internet constrói elaborados cânones sobre a qualidade, viabilidade ou inutilidade de um jogo. Às vezes, o dogpiling é tão bem-sucedido, e a percepção resultante é tão difícil de combater, que simplesmente dizer que um jogo está morto é suficiente para ajudar a matá-lo.

É uma tendência que me irrita profundamente, por isso é revigorante ver um desenvolvedor falando abertamente sobre concorrentes – tanto sobre quantos ele considera “saudáveis” quanto por que é normal que o número aumente e diminua. Tem sido um tópico recorrente para Bulkhead, desenvolvedor de Wardogs, cujo beta fechado ultrapassou 200.000 simultâneos hoje no Steam. Respondendo a um clipe de TimTheTatman no X, o CEO Joe Brammer falou sobre a popularidade inesperada do milsim e seu declínio inevitável (mas saudável).

“Wardogs continuarão a perder jogadores durante meses à medida que o entusiasmo diminui”, escreveu Brammer. “Não significa que seja um jogo ruim ou mesmo um problema, planejamos 5 mil jogadores simultâneos! Isso manterá uma base de jogadores saudável e continuaremos a construir a versão 1.0 do jogo então… ele vai crescer novamente 🙂 E assim o ciclo continua :)”

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Assista ao vídeo completo aqui:

É um ciclo com o qual muitos de nós estamos familiarizados, mas raramente reconhecemos. Tenho tendência a construir uma rotação de favoritos multijogador aos quais volto regularmente, seja para verificar uma atualização ou para coçar. É, penso eu, uma forma bastante saudável de desfrutar de videojogos, mas o surgimento de jogos “para sempre” em serviço ao vivo, bem como os fracassos de grande visibilidade, proliferaram a ideia de que os videojogos são aquelas espécies de tubarões que morrerão se alguma vez pararem de nadar.

Assim como a maioria dos videogames anteriores a 2016, Bulkhead não precisa que Wardogs seja um megahit consistente e de alto nível para continuar fazendo sucesso. Em um vídeo publicado no mês passado descrevendo “10 razões para não comprar Wardogs”, o diretor do jogo Howard Philpott expandiu as expectativas de Bulkhead:

“Esperamos que nossos primeiros dias após o lançamento tenham muito mais jogadores do que o esperado, mas podemos dizer com certeza que isso é completamente normal. Esses jogadores cairão nos próximos meses. O número de jogadores diminuirá e jornalistas e influenciadores à margem da comunidade tentarão atrair sua diversão para fora do jogo por meio de cliques nas redes sociais. Isso não significa que o jogo esteja morrendo. Estamos pensando em um prazo mais longo do que um flash no plano. Nosso objetivo é nos estabelecermos em um ambiente sustentável e unido. comunidade. Se atrairmos de 3.000 a 5.000 jogadores simultâneos diariamente que realmente amam o jogo, isso permitirá que novos jogadores comprem a qualquer momento e se juntem a uma comunidade ativa.”

Se unirmos as mãos neste jogo, todos poderemos ser normais em relação a um jogo de tiro multijogador. Wardogs será lançado em 10 de setembro, mas a pré-encomenda concede acesso ao beta fechado que termina no domingo.

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