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Enquanto a Microsoft continua a lutar por uma solução para os danos à reputação em que sofreu como resultado de suas repetidas demissões em massa, estratégias de consolidação da indústria fracassadas e parceria com agências de vigilância israelenses, sua divisão de jogos está retornando a uma página favorita de seu manual nos últimos anos: aumento dos custos de serviço.
Hoje, o Xbox anunciou que implementará um limite mensal de horas de jogos na nuvem do Xbox para assinantes do Game Pass. Anteriormente, os usuários elegíveis do Game Pass podiam usar o serviço de streaming de jogos sem limite de tempo; A partir de novembro, no entanto, eles precisarão adquirir tempo adicional de jogo na nuvem por meio da Loja Xbox, assim que gastarem as horas de jogo na nuvem atribuídas.
Os limites horários do Cloud Gaming serão determinados pelo nível de assinatura do Game Pass:
- Passe de jogo final: 15 horas
- Passe de Jogo Premium: 10 horas
- Passe de jogo essencial: 5 horas
O Xbox reconheceu que a implementação de um limite de tempo mensal para horas de jogo na nuvem é “uma mudança significativa, especialmente para jogadores que passam regularmente mais tempo jogando na nuvem”. Mas a empresa ofereceu uma estimativa do impacto da mudança de política que sugere que a maioria dos assinantes do Game Pass já não usa muito jogos em nuvem.
“Esperamos que esta próxima mudança afete 4% dos assinantes do Game Pass”, disse o Xbox.
Embora esteja lançando o limite mensal de jogos na nuvem para assinantes do Game Pass, a Microsoft também abrirá o serviço para jogadores sem Game Pass em novembro. Qualquer usuário poderá transmitir jogos qualificados para dispositivos compatíveis após adquirir jogos na nuvem por meio da Loja Xbox.
O Xbox não confirmou quanto custará o tempo de jogo na nuvem, mas disse que fornecerá “mais informações sobre preços, compra de horas adicionais, jogos elegíveis, disponibilidade no mercado e como os jogadores podem verificar o tempo restante” em novembro.
As mudanças no acesso aos jogos em nuvem, diz o Xbox, são uma medida de redução de custos.
“Estamos introduzindo este modelo porque o custo do fornecimento de jogos em nuvem aumenta à medida que mais pessoas o usam e jogam por mais tempo”, disse o Xbox. “A mudança para limites mensais nos permite continuar oferecendo o serviço e ao mesmo tempo investir em sua confiabilidade e desempenho. Entendemos que para alguns jogadores o resultado prático é um custo maior.”
Evidentemente, a empresa não espera que o streaming de jogos apoiado por anúncios que começou a testar no mês passado mova suficientemente a agulha nessa frente. E essa agulha ainda precisa mudar muito: em julho, os registros financeiros anuais da Microsoft confirmaram que a receita do Xbox caiu US€ 1,7 bilhão no ano passado.
No entanto, não está claro se “o resultado prático” de um custo mais alto no streaming em nuvem realmente proporcionará os ganhos de receita necessários para o Xbox. Em junho, o novo diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, disse que a empresa perdeu “milhões” de assinantes do Game Pass após o aumento de preços do serviço em 2025.
Enquanto isso, o Xbox diz que “ouvirá atentamente o feedback dos jogadores antes e depois da mudança entrar em vigor e compartilhará quaisquer ajustes que fizermos”.
