A Microsoft não levou Fable para a guilhotina porque é “vital para o DNA” do Xbox, diz o diretor do jogo

A Microsoft, neste momento, goteja sangue da cabeça aos pés. A megacorporação tem como hobby fechar estúdios e demitir milhares de desenvolvedores, tentativa após tentativa de corrigir a listagem de seu negócio de jogos. Ainda não tive sorte nesse aspecto.

Você pode estar se perguntando como a próxima reinicialização do Fable do Playground, em andamento há uma década, escapou do reinado de terror de sua empresa-mãe. Em uma conversa com o The Guardian, o cofundador do Playground e diretor do Fable, Ralph Fulton, ofereceu uma explicação bastante simples: Fable é simplesmente importante.

“Eu realmente acho que Fable é um jogo importante”, disse Fulton. “O que nos protegeu durante um longo ciclo de desenvolvimento é que muitas pessoas no Xbox consideram Fable vital para o DNA da plataforma.” Ou seja, Fable é uma marca Xbox potente, como Halo ou Gears of War, e isso a protegeu do corte.

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Isso se encaixa no padrão de fechamento de estúdios da Microsoft. Embora o fim de estúdios como Arkane Austin (descanse em paz), Tango Gameworks (antes de ser adquirido por Krafton) e outros parecesse brutal, eles não atingiram o cerne daquela coisa amorfa que você pode chamar de marca Xbox. Ele não tirou a vida de nenhum personagem que você possa ver estampado em um banner ou em um estande da Microsoft Gamescom.

Honestamente? Posso não ter colocado Fable instintivamente nessa categoria, mas posso ver por que você o fez, e sob essa luz posso acreditar que os executivos do Xbox seriam tímidos em prejudicá-lo. Fulton, veja bem, não acha que a importância de Fable começa e termina no Xbox: “Eu daria um passo além e diria que é importante para os videogames como um todo. Ele oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em nenhum outro lugar.” Ironicamente, suspeito que uma importância mais ampla seja menos importante para os executivos da indústria de jogos.

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