A otimização de matchmaking do Arc Raiders está ativa enquanto Embark avisa os jogadores que eles podem enfrentar filas mais longas do que o normal, ‘já que agora está trabalhando mais’

A maior coisa que aconteceu recentemente em Arc Raiders (se você não contar o quase acidente da Expedição) foi a decisão de Embark de retrabalhar o matchmaking para ficar mais sintonizado com as ações dos jogadores nas filas solo, dupla e trio. O único problema de ter um matchmaking melhor é ter que esperar um pouco mais na fila para que o jogo realmente cumpra essa promessa.

“A partir de hoje, testaremos ajustes em nosso algoritmo de matchmaking com o objetivo de melhorar a qualidade de suas partidas”, explica um desenvolvedor em uma postagem no blog oficial. “Uma coisa a notar: o algoritmo pode demorar um pouco mais para encontrar uma correspondência, já que agora está trabalhando mais para encontrar uma melhor.”

Esperançosamente, depois de esperar um pouco mais do que o normal, você encontrará invasores com uma mentalidade semelhante à sua quando for para o Topside, aqueles que correspondem ao seu estilo de jogo e tamanho do esquadrão “tornando ataques mais justos e divertidos”. Isso se deve ao fato de o matchmaking levar em consideração o comportamento de um indivíduo em diferentes tamanhos de esquadrão, o que significa que você pode ser um assassino sanguinário em solos e um jogador de equipe despreocupado em esquadrões.

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Até agora, parece que o maior problema dos jogadores não é com o matchmaking, mas com o que é preciso para chegar lá. Como sempre, “há espaço para melhorias – especialmente durante horários de baixa população, em certas regiões ou em condições específicas do mapa”.

Desde que o matchmaking foi discutido pela primeira vez para Arc Raiders, houve quem perguntasse por que tudo isso era necessário quando o Embark poderia simplesmente dividir manualmente o PvE e o PvP por meio de diferentes modos de jogo. Se ao menos fosse assim tão fácil. Mas está claro que todo esse esforço está sendo direcionado ao matchmaking porque Embark quer que os jogadores se sintam confortáveis ​​em seus jogos até certo ponto.

Mesmo em lobbies predominantemente PvE, ainda há uma chance de você encontrar um PvPer disfarçado ou apenas alguém tendo um dia ruim – é isso que mantém o suspense alto e os jogadores nervosos.

Independentemente da intenção, porém, Embark claramente tem um trabalho difícil quando se trata de aperfeiçoar o matchmaking, e com as promessas de que “estamos trabalhando para melhorar esses casos”, vamos apenas esperar que o próximo estágio seja acelerar o processo de filas.

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