A polêmica ação de reabastecimento de Grand Theft Auto 6 leva cerca de 10 segundos para ser executada, o que o chefe do co-estúdio da Rockstar diz ser “muito rápido para abastecer”

Cada novo jogo da Rockstar é mais simulado do que o anterior, e Grand Theft Auto 6 visa aproximar os jogadores da vida real de várias maneiras. Uma delas é a adição do reabastecimento de veículos, que exigirá que os jogadores parem em postos de gasolina (ou postos de gasolina, se você for britânico como eu) e observem sua renda disponível desaparecer em um fluxo de matéria vegetal fossilizada.

Este ajuste mecânico provou ser um tanto controverso entre os jogadores de Grand Theft Auto, com alguns acreditando que reabastecer os carros será inconveniente e interromperá o fluxo de direção e tiro em que a série é construída. No entanto, enquanto a Rockstar se mantém firme na questão do reabastecimento, o co-chefe do estúdio, Rob Nelson, afirmou recentemente que abastecer o seu carro não será um grande obstáculo para a sua aventura em Vice City.

Os comentários de Nelson vêm do YouTuber TGG (via GamesRadar +), que recentemente viu uma prévia estendida do tão aguardado simulador de crime da Rockstar, que incluía reabastecimento em ação. TGG diz que os postos de gasolina permitem que os jogadores consertem e reabastecer carros e facilitar a recarga de veículos elétricos juntamente com o reabastecimento de carros movidos por motores de combustão interna. Selecionar a opção reabastecer/recarregar aciona uma cena de reabastecimento que, segundo TGG, dura cerca de 10 segundos.

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A prévia aparentemente foi supervisionada por Nelson, que comentou sobre o reabastecimento durante o jogo. “Ei, isso é muito rápido para abastecer”, observou Nelson ao abastecer. “Você não pode reclamar disso.” Parece também que há alguma apreensão dentro da Rockstar sobre o reabastecimento, como ao discutir o sistema com o TGG, afirmou Nelson. “Veremos o que as pessoas dizem”, antes de perguntar “Você acha que as pessoas vão gostar?”

Por sua vez, a TGG avalia que “o combustível não será realmente um problema, a menos que você não esteja pensando no que está fazendo”. E acho que este provavelmente será o caso para a maioria das pessoas a menos que A Rockstar torna a necessidade de reabastecer muito frequente. Quando Red Dead Redemption 2 chegou em 2018, alguns jogadores reclamaram dos elementos de simulação, como a maneira como Arthur Morgan se movia e a necessidade de mexer nos alforjes para gerenciar o inventário.

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