A Riot precisava de contagens absurdas de jogadores ‘na casa das centenas de milhares, senão milhões’ para 2XKO, condenando-o desde o lançamento

2XKO encerrando seu desenvolvimento (que Merrill descreve aqui como transformá-lo em um “jogo de caixa”, apesar do fato de a Riot também ter demitido um monte de gente para fazer isso acontecer), foi uma profunda frustração, mas não uma grande surpresa, dado o atual ano de pesadelo que a indústria está enfrentando. No entanto, esse número, “altas centenas de milhares, senão milhões”, é um número um tanto desesperador.

Especialmente porque o podcast tem uma anotação de usuários ativos mensais (MAU), o que seria de se supor que significaria que eles pediram esclarecimentos ao Merrill. Um usuário ativo é um exclusivo usuário que faz login e faz algo pelo menos uma vez durante um mês, o que significa que o número seria muito maior do que o de usuários simultâneos (quantos desses usuários estão conectados ao mesmo tempo).

No entanto, podemos pelo menos fazer algumas estimativas muito vagas. Street Fighter 6 tinha um pico de 30.000 jogos simultâneos no PC no momento em que este artigo foi escrito. Vamos supor que uma pessoa média tenha uma janela de sete horas durante o dia para brincar, contabilizando um trabalho das nove às cinco ou tarefas/obrigações sociais no fim de semana – a contagem simultânea não aumenta muito.

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Então, digamos que em um período de 24 horas você tenha cerca de 30-35% de sua base de jogadores potencial online a qualquer momento. O resto está dormindo, trabalhando, fazendo tarefas, etc. Isso deixa o SF6 com cerca de 100.000 pessoas que jogam consistentemente no PC todos os dias.

Quero observar: este não é de forma alguma um número preciso, é matemática de guardanapo de cozinha e suposições que pressupõem que há uma quantidade par de jogadores de SF6 em cada fuso horário e que cada um deles tem a mesma programação diária, mas veja, estou trabalhando com o que tenho aqui (a Capcom não tem informações mensais de usuários ativos disponíveis).

Vamos ser extremamente generoso e digamos que apenas 25% jogam no PC, algo que provavelmente nem é o caso, estou me esforçando aqui – isso ainda nos deixa com 400.000 jogadores no total em um período de 24 horas. Os usuários ativos mensais, porém, são simplesmente uma contagem de: “Esta pessoa fez login em algum momento durante o mês”. Supondo que nenhum novo jogador chegasse ao SF6, a contagem total diária de 400.000 jogadores não mudaria seu impacto no número de MAU.

O que significa que você teria que estar entrando em um muito de jogadores novos ou antigos todos os dias para aumentar o mensal exclusivo a contagem de jogadores chega perto de um milhão. SF6 vendeu um total de 7 milhões de unidades entre junho de 2023 e junho de 2026. Mesmo se você distribuir isso pelos 36 meses entre essas duas datas (improvável, as vendas geralmente são antecipadas), ainda seriam apenas 194.444 adições potenciais ao pool todos os meses.

Em outras palavras, mesmo se você pegar um dos jogos de luta mais populares do mundo, com a leitura mais generosa possível sobre sua contagem total de usuários ativos diários, com a divisão PC/Console mais desvantajosa para deixar claro, você ainda assim por muito pouco ultrapassar a marca de 500.000 usuários ativos mensais. Tímido de “centenas de milhares” e certamente tímido de “milhões” plural.

A comparação fica mais estranha quando você compara com outros jogos de luta que ainda recebem suporte. Guilty Gear: Strive ainda está recebendo novos personagens e atualizações, e tem um pico simultâneo de 1.580 em 24 horas.

Em outras palavras: Não havia nenhuma maneira de o 2XKO conseguir o suficiente dos jogadores para satisfazer suas expectativas, o que deixa muitas questões aqui. A Riot, como empresa, ficou excessivamente confiante com gêneros menos específicos? Não fez a pesquisa de mercado? Os desenvolvedores do 2XKO foram superineficientes?

Ou simplesmente tinha dinheiro suficiente para, como muitos estúdios antes dele, simplesmente apostar e ver se conseguia criar algo ainda melhor do que Street Fighter 6 – lançando os dados sobre o sustento dos desenvolvedores que o estavam fazendo? Nenhuma das respostas a essas perguntas é particularmente lisonjeira.

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