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A Valve lançou mais uma atualização para SteamOS no Steam Frame. Inclui melhorias na eficiência energética, acessibilidade ao rastreamento ocular e maior confiabilidade de streaming. Também algo sobre agarrar alças?
- Melhor eficiência de energia e vida útil da bateria durante streaming e jogo local, com ganhos de até 12%. Nota: O resultado varia dependendo da taxa de quadros e do conteúdo.
- Adicionada opção de acessibilidade para usuários que desejam limitar o rastreamento ocular a um único olho. Configurações de VR -> Geral -> Rastrear apenas o olho dominante. (requer ativar “mostrar configurações avançadas”)
- Corrigido um problema que impedia o carregamento de vinculações de controlador para determinados jogos, incluindo Google Earth VR e Thumper.
- Comportamento de foco aprimorado ao interagir com alças de captura/redimensionamento
- Outras melhorias na confiabilidade do streaming de VR, incluindo correções adicionais para o “Erro 17”. Nota: No PC, você também deve optar pelo SteamVR 2.18.2 ou posterior para reduzir os problemas de conexão do “Erro 17”. No momento deste lançamento, SteamVR 2.18.2 está disponível na filial SteamVR (beta).
- Corrigidos problemas de conectividade do adaptador sem fio Steam Frame que afetavam usuários em alguns países.
São as melhorias na duração da bateria que a maioria sentirá os benefícios. Uma melhoria de 12% é bastante impressionante para uma única atualização de software – o Steam Frame funciona por cerca de duas horas durante a transmissão, então você terá mais 15 minutos ou mais apenas com esse aumento. Porém, como observa a Valve, isso depende do que você está tocando e da configuração de energia.
A Valve também melhorou recentemente o carregamento no Steam Frame, permitindo um carregamento rápido mesmo quando o fone de ouvido está desligado. Isso diminui drasticamente o tempo de carregamento em meus testes.
SteamOS para Steam Frame é um projeto totalmente novo para a Valve. Uma versão de sua distribuição Linux baseada em Arch, usada no Steam Machine e Steam Deck, exceto construída para realidade virtual e Processadores baseados em braço. Especificamente, o Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 in the Frame, embora estabeleça as bases para quaisquer outros projetos movidos pela Arm. Eu adoraria ver um Steam Deck equipado com Arm, embora um boato recente sugira que o Steam Deck 2 usará outro chip AMD.