Agora temos testes independentes que confirmam que a mais recente tecnologia inovadora de sensor de mouse da Razer faz o que diz que faz

O melhor mouse para jogos do mercado atualmente é o Razer Viper V4 Pro. É o melhor porque é leve, muito bem construído, tem ótimo desempenho e bateria de ótima duração. Esta última qualidade – a duração da bateria – se deve em grande parte à nova tecnologia FrameSync da Razer, que é como o G-Sync, mas para um sensor de mouse em vez da taxa de atualização de um monitor. E agora temos testes independentes que confirmam que a tecnologia nova e inovadora funciona como a Razer a descreve.

Tivemos uma confirmação indireta disso antes apenas pelo fato de que a duração da bateria do Viper V4 Pro é tão boa (180 horas em pesquisa de 1 kHz), mas é reconfortante e, francamente, muito legal ver isso confirmado de qualquer maneira.

Com qualquer mouse para jogos, há duas coisas principais acontecendo: varredura óptica e polling. No primeiro caso, o sensor verifica o movimento no mouse pad em muitos instantâneos por segundo. Neste último, o PC pesquisa (solicita) os dados de movimento do mouse.

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Bem, na verdade, existem três coisas acontecendo, porque entre esses dois está a unidade microcontroladora (MCU), que prepara os dados do sensor para serem entregues ao PC durante a pesquisa. A inovação da Razer com o FrameSync é alinhar todos os três, fazendo com que o sensor faça a varredura apenas no mesmo momento em que é pesquisado, o que significa que ele pode manter a capacidade de resposta, mas também manter as leituras do sensor baixas e economizar energia.

De qualquer forma, tudo isso é ótimo no papel, mas como poderíamos confirmar isso? Bem, o usuário X e periférico YouTuber piaknow descobriu e colocou o FrameSync à prova. Usando uma cornucópia de fios e um osciloscópio Rigol DS1102Z-E, eles confirmam que “o FrameSync da Razer é REAL”.

Eles explicam: “A linha amarela mostra o sinal USB e a linha azul mostra a fonte de luz do sensor. A fase entre eles sendo fixa mostra que eles estão realmente sincronizados, conforme anunciado.”

Então, sim, parece que é verdade: o Razer FrameSync, de fato, sincroniza o sensor com a taxa de pesquisa. Embora seja importante notar que um comentarista afirma que obteve alguns pequenos deltas, e piaknow confirma “Recebo intervalos de 0,25 ms periodicamente… mas como as contagens são duplicadas ao mesmo tempo, talvez seja simplesmente perda de pacotes devido a algum tipo de processo extra periódico?”

Não sou eu quem usa o osciloscópio, então certamente não posso dizer, mas de qualquer forma os deltas periódicos não parecem muito grandes e certamente não o suficiente para prejudicar a imagem geral do osciloscópio e o fato de que o FrameSync está aparentemente fazendo o que diz na lata, apenas talvez não de forma absolutamente perfeita.

Dito isto, aparentemente ainda há um problema de redução de DPI, que expliquei anteriormente. Sensores, eh, há mais neles do que imaginamos! De minha parte, não notei nenhum problema com o sensor do Viper V4 Pro e é ótimo ver algumas tecnologias genuinamente novas confirmadas de forma independente.