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Os desenvolvedores de World of Warcraft estão fazendo algumas mudanças sutis em masmorras e ataques para ajudar os jogadores com seu conteúdo mais difícil, na esperança de que resulte uma variedade de efeitos indiretos, incluindo maior participação no jogo em geral e um melhor equilíbrio de tanques, curadores e causadores de danos.
No caso do modo Mythic Plus de masmorra cronometrada do WoW, era uma questão de tornar um pouco mais fácil chegar às recompensas de nível mítico do cofre semanal, diz Paul Kubit, diretor de jogo associado responsável pela expansão Midnight. A equipe testou na primeira temporada de Mythic Plus, que acabou de terminar.
Reduzindo a dificuldade do Mythic Plus para atrair jogadores de suporte
Os jogadores geralmente estão menos dispostos a fazer fila para masmorras como tanques ou curandeiros porque o nível de responsabilidade é muito maior – receber os grandes golpes, manter o grupo vivo, direcionar para onde o grupo deve ir – e outros jogadores podem ser rápidos em julgar quando as coisas dão errado.
Esperançosamente, a dificuldade reduzida para as chaves semanais de “preenchimento de cofre”, onde os jogadores normalmente procuram completar o nível mínimo de masmorras Mythic Plus que lhes dará o nível máximo de equipamento disponível, ajuda com esses fatores de estresse, diz Kubit.
“Vimos muito sucesso na primeira temporada, tornando um pouco mais fácil para você entrar em dificuldades maiores do Mythic Plus e obter o saque que vem dele”, diz ele. “As pessoas estão um pouco mais dispostas agora a dizer: ‘Bem, eu gostaria de tentar tankar. Gostaria de tentar curar.’ Algumas das tensões inerentes são eliminadas pela acessibilidade do próprio modo.”
Dando aos jogadores ataques míticos mais fáceis e flexíveis
No caso de ataques, a Blizzard está dando aos jogadores outra instância de um chefe, onde eles podem começar a jogar na dificuldade Mítica em um grupo de tamanhos variados, o que pode ser feito até com estranhos. A primeira temporada de Midnight foi a primeira em muito tempo a oferecer não um, mas dois ataques diferentes de um chefe que muitos jogadores realizaram com sucesso em grupos de seleção, mesmo na dificuldade Mítica mais alta. Um deles oferecia tamanhos de ataque variáveis, permitindo que grupos de 15 a 25 personagens entrassem na luta.
Como parte do patch 12.1 deste mês, os desenvolvedores introduziram um novo tipo de instância de ataque, chamado Lair. Os covis tomam o lugar dos chefes mundiais, que eram simples de matar e podiam aniquilar totalmente a taxa de quadros na zona onde estavam sendo travados, já que ataques completos de 40 homens saltavam aleatoriamente de camada para camada, dependendo de onde seus membros estavam localizados.
As tocas existem em instâncias, para resolver esse problema.
“Um dragão gigante, ou pássaro, ou Ettin destruindo a lateral da sua zona sempre foi muito legal”, diz Kubit. “Mas à medida que a jogabilidade evoluiu, os chefes mundiais não evoluíram tanto. Os chefes mundiais podem lutar contra muitos jogadores, um número ilimitado de jogadores em muitos casos, e isso pode causar lag.”
Lairs podem se ramificar em territórios mais difíceis no futuro
Lairs também estão disponíveis na dificuldade mundial – o mesmo nível de dificuldade dos chefes mundiais – além das típicas dificuldades Normal, Heroica e Mítica de raid. Assim como o ataque Sporefall na primeira temporada de Midnight, o Tidebound Grotto Lair desta temporada oferece tamanhos flexíveis que tornam mais fácil para guildas que não podem formar uma equipe Mythic completa de 20 homens (ou grupos de pick-up que desejam lidar com o conteúdo).
“Você nos verá frequentemente, em patches .7, analisando onde temos algumas ideias, mas gostaríamos de obter um pouco mais de dados, testar o apetite dos jogadores antes de nos comprometermos totalmente”, disse Kubit. “Sporefall foi um ótimo exemplo, onde pudemos testar o flex Mythic e dizer: ‘Como isso vai funcionar?’
“Tem sido uma boa resposta dos jogadores. Isso permitiu mais flexibilidade para que as pessoas pudessem entrar no nível de dificuldade Mythic, sem essa restrição estrita. Isso é algo que estamos felizes em levar adiante em Lairs.”
A Tidebound Grotto é quase tão difícil quanto os primeiros chefes do Venomous Abyss, que é o ataque tradicional de oito chefes deste patch, exigindo um grupo completo de 20 para enfrentar na dificuldade Mythic. (As dificuldades Normal e Heroica permanecem flexíveis para qualquer tamanho de grupo de 10 a 30.)
“É do lado mais acessível. Mas quem sabe? Se mais Lairs aparecerem no futuro, podemos descobrir que a equipe do Encounters deseja explorar um pouco mais, com Lairs mais difíceis também”, diz ele. “Estou muito curioso para ver onde iremos nesta jornada com os jogadores.”