Apesar das horrendas demissões, preços obscenos de hardware e tudo mais, o executivo do Sabre Interactive diz que “este é um ótimo momento para estar na indústria”

De modo geral, este não é um bom momento para a indústria de videogames. Os desenvolvedores estão sendo mastigados e cuspidos em taxas nunca antes vistas, enquanto o RAMpocalypse baseado em IA está elevando os preços dos componentes, colocando atualizações e novos sistemas fora do alcance de muitos. Apesar de tudo isso, o diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, acredita que a acessibilidade de plataformas como Fortnite e telefones celulares significa que este é “na verdade, honestamente, um bom momento” para a indústria.

“Já vi muitas crises. Lembra-se da morte dos consoles e do fim dos jogos para PC?” Willits disse em uma entrevista recente à Web. “Sabe, o que há de tão incrível em nossa indústria e nas pessoas que nela trabalham é que fazemos arte. Fazemos algo que nenhuma outra indústria pode fazer: entretenimento interativo. E grandes jogos encontrarão um caminho.”

Willits reconheceu que a indústria está a mudar, dizendo que “o local onde estes jogos são feitos” pode mudar – uma referência, talvez, à ascensão da China como uma potência no desenvolvimento de jogos. “Mas se houver um punhado de indivíduos talentosos que tenham uma ideia, este é um ótimo momento para estar na indústria, porque você pode jogar qualquer coisa.”

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“Você pode colocar um jogo no seu telefone. Você pode fazer um jogo independente em qualquer plataforma. Você pode fazer um jogo na nuvem Fortnite. Você sabe, você pode fazer um mega-sucesso. Você pode fazer muito. Na verdade, honestamente, é um bom momento. Sim, a RAM é cara. Sim, as GPUs são caras. Mas o seu telefone é – você já tem o seu telefone. Faça um jogo lá.”

Willits tinha pensamentos semelhantes sobre as dezenas de milhares de desenvolvedores de jogos que ficaram desempregados nos últimos anos, uma tendência feia que não dá sinais de diminuir: continue fazendo jogos de qualquer maneira.

“É sempre triste quando você ouve falar (de demissões). Quero dizer, caramba, conheço algumas pessoas que foram apanhadas nisso”, disse Willits. “Mas eu os incentivo – e sei que talvez seja um cara meio cheio – mas os incentivo a encontrar alguns amigos e começar a trabalhar em algo. Existem tantas ferramentas por aí, e isso não exige um grande esforço, não exige um grande orçamento de desenvolvimento e cria algo legal.”

Quanto aos desenvolvedores que não estão destinados a fazer o próximo grande sucesso indie, Willits acredita que eventualmente serão “reabsorvidos” pela indústria: “Outros desenvolvedores, editores e empresas ao redor do mundo estão olhando para essas pessoas super talentosas que são gratuitas, e aposto que vocês verão algumas novidades que sairão em breve”.

Sempre haverá desenvolvedores de jogos individuais que criarão uma surpresa como Balatro ou Vampire Survivors, ou encontrarão um nicho confortável e sustentável, como Jeff Vogel e Mariann Krizsan fizeram com Spiderweb Software. Mas o desenvolvimento de passatempos por pessoas com empregos diários é indiscutivelmente irrelevante para os problemas sistémicos enfrentados pela indústria de jogos convencional.

O Relatório sobre o Estado da Indústria de Jogos de 2026 da GDC indica que um terço dos trabalhadores da indústria de jogos dos EUA foram despedidos nos últimos dois anos, quase metade dos quais não conseguiu encontrar um novo trabalho na indústria. Entretanto, as empresas mais bem posicionadas para reabsorver essas pessoas em números significativos, incluindo a Microsoft, a Electronic Arts, a Ubisoft e a Embracer, antiga empresa-mãe da Sabre, têm cortado implacavelmente a sua força de trabalho, acrescentando milhares de mais programadores a um mercado de trabalho já sobrelotado.

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