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Na época em que Dragon’s Dogma 2 foi lançado, chegar a algum lugar era um incômodo. Eu mesmo tive uma de minhas viagens totalmente desmantelada quando minha carroça de bois foi emboscada, destruída pelo feitiço imprudente de meu próprio peão e sumariamente atacada por um grifo que me roubou a quilômetros de distância de minha localização original.
Isso foi resolvido de alguma forma em um patch de junho que adicionou o Eternal Ferrystone, que permite que você se teletransporte para um dos Portcrystals atribuídos do mapa e, como o nome sugere, não acabou. É contrário ao design deliberadamente espinhoso de Dragon’s Dogma 2 que, na minha humilde opinião, o torna atraente.
Ainda assim, foi um problema que a Capcom achou por bem resolver. E em entrevista à Eurogamer, o diretor Kenta Kinoshita afirma que sua presença não impacta a visão original porque, bem, você não precisa usá-la:
“Sinto que não estamos forçando ninguém a viajar rapidamente para qualquer lugar; estamos apenas dando uma alternativa àqueles que desejam escolher essa opção – mesmo que não a usem sempre. Tenho certeza de que cada jogador tem momentos ao refazer o caminho da cidade principal de volta para onde estão indo, mais uma vez, onde eles sentirão que o jogo está ficando repetitivo. E todo mundo tem restrições de tempo no mundo real, então eles não querem que cada sessão pareça tão longa. Às vezes, você só precisa chegar onde está. indo. Essa opção está aí para você agora.”
Kinoshita continua: “Se um jogador quiser tomar a decisão de permanecer na versão de alta verossimilhança de ser um aventureiro que tem que andar por toda parte – ou quiser ir no meio e pegar a carroça de boi e assumir os riscos que essa abordagem apresenta – isso ainda é uma opção. É só que agora você tem uma terceira opção.”
E, olha, talvez eu esteja apenas sendo um teimoso na lama, mas não tenho certeza se concordo com Kinoshita. A presença de uma opção mais conveniente afeta fortemente se um jogador usará ou não a alternativa – e essas limitações muitas vezes levam os jogadores a experiências que de outra forma nunca teriam vivido.
Veja-me, por exemplo. Eu não acho que teria usado meus carrinhos de boi frágeis e frágeis se tivesse a opção de simplesmente bamf para meus portcrystals de graça, mas como fui forçado a isso no ano de lançamento DD2, eu o fiz, e me diverti muito!
Eu teria menos escrúpulos em relação ao Eternal Ferrystone se fosse um item de final de jogo, destinado a ajudar a suavizar as coisas quando você já está profundamente familiarizado com o jogo e seus muitos monstros que estragam a jornada. Mas você pode conseguir isso durante a missão Assento do Sovran, apenas um punhado de missões no jogo.
Em outras palavras, você desbloqueia a capacidade de viajar rapidamente com este ferrystone ilimitado muito antes de realmente precisar viajar rapidamente para qualquer lugar – o que, goste ou não, desincentiva o caminho mais longo. Ainda assim, Kinoshita afirma: “Essa é a melhor maneira de implementar melhorias na qualidade de vida: não interferir na experiência original, mas apenas dar ao jogador mais possibilidades, se possível”.
