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Se você já viu o Path of Exile, provavelmente notou que todos os seus equipamentos têm encaixes circulares vermelhos, verdes e azuis. Esses soquetes são a base da personalização da construção do personagem: você não aprende habilidades em PoE, você adquire habilidades gemas e insira-os em seu equipamento. Gemas de habilidade – e soquetes multicoloridos – têm sido fundamentais para o PoE desde que foi lançado.
Eles também são o primeiro obstáculo para novos jogadores que não chegam a cada nova liga ou temporada com um plano. Lembro-me de jogar PoE anos atrás e ficar irritado por não conseguir encaixar uma joia de habilidade em nenhum dos meus itens porque as cores não combinavam. Existem maneiras de contornar isso, é claro, mas é uma luta para todos no início da campanha e um atrito constante conforme você atualiza seu equipamento.
Na próxima expansão do PoE, Curse of the Allflame, as cores dos soquetes, sistema que é sinônimo de RPG de ação nos últimos 13 anos, serão removidas. A maioria dos itens terá encaixes cinza que funcionarão com qualquer gema de habilidade que você encontrar, evitando o trabalho árduo de ter que trocar as cores até que estejam certas.
A decisão de abandonar as cores dos soquetes (com algumas exceções) não foi fácil, mas a desenvolvedora Grinding Gear Games sentiu que era necessário manter o PoE relevante para novos jogadores.
“Admito que fui tendencioso nisso porque, mesmo antes de entrar na empresa, quando joguei o jogo por vários anos, nunca achei que as cores dos soquetes fossem tão envolventes para um sistema pessoalmente”, disse o designer de jogos Octavian em uma entrevista em grupo à Web. “Há vários anos que tenho um machado para moer.”
O diretor do jogo, Mark Roberts, acrescentou que a remoção das cores dos soquetes surgiu de discussões sobre como trazer novos jogadores e “permitir que as pessoas que experimentaram o jogo e o acharam muito complexo voltem e tentem novamente”. Apesar do lançamento iminente de Path of Exile 2, Roberts disse que a equipe ainda quer remover barreiras de entrada no jogo original sempre que possível.
Discussões semelhantes já aconteceram durante o projeto do sistema simplificado de gemas de habilidades do PoE 2, mas os desenvolvedores decidiram que as cores eram muito inseparáveis do DNA do PoE 1 na época. Mas quando o assunto surgiu novamente, todos concordaram que precisava ser eliminado.
“Nós analisamos isso com dezenas de pessoas no escritório e geralmente a resposta é: ‘O quê, você pode mudar isso? É uma boa mudança, mas você pode mudar isso?'”, disse Octavian.
Outra mudança útil que vem em Curse of the Allflame é o acesso a uma bancada de artesanato em cada cidade. Você pode pensar na bancada de artesanato como a Mesa de Artesanato do Minecraft, exceto que as receitas são para adicionar estatísticas cruciais ao seu equipamento, como resistências elementares. Novos jogadores muitas vezes esquecem de usá-lo porque normalmente fica em seu esconderijo pessoal, mas logo eles aparecerão em todos os lugares ao lado de seu estoque.
“Estamos 100% questionando agora coisas que são sagradas, mas também estamos tentando – e isso é uma coisa importante sobre a qual há um certo equívoco na comunidade – trazer um novo público, ainda estamos tentando aumentar nossa comunidade e aumentar nosso público para PoE 1 também”, disse Roberts.
Curse of the Allflame não será apenas o fim das cores dos soquetes. A nova liga também trará retrabalhos substanciais para Abyss e Legion, duas atividades que não eram tocadas há anos. Abyss, por exemplo, funcionará de maneira semelhante ao PoE 2, onde você segue rachaduras verdes no chão e mata quaisquer criaturas nojentas que saiam delas. Estas também não serão as últimas reformulações. Roberts disse esperar mais em ligas futuras, ao mesmo tempo que insinuou de forma não tão sutil que a mecânica do Bestiário de caça a monstros provavelmente será a próxima.
Curse of the Allflame será lançado em 24 de julho.
