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Cyberpunk 2077 agora é um dos melhores RPGs que o dinheiro pode comprar. Mas Cyberpunk 2077 entãoou seja, quando era novo, não era. Estava tudo bem no PC, exceto por uma horda de bugs, mas foi uma catástrofe de desempenho tão grande no PlayStation 4 que a Sony literalmente o arrancou da PlayStation Store. Mesmo quando foi autorizado a voltar ao prédio seis meses depois, a Sony colocou um aviso alertando as pessoas de que ainda era potencialmente duvidoso.
Em declarações ao Game Developer, o co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, disse que o fracasso surgiu das ambições do estúdio para o jogo, o que o levou a desenvolver primeiro no PC. “Queremos ultrapassar os limites do que é possível em termos de sentimento cinematográfico e outros enfeites (em Cyberpunk 2077), e o PC era o equipamento mais adequado para isso”, disse Nowakowski. “Havia essa falsa crença de que reduzi-lo para qualquer que fosse a geração atual não seria um grande desafio.”
Havia também um pouco de crença em uma versão polonesa da velha magia da Bioware: Nowakowski disse que o estúdio “teve um pouco de sorte aqui e ali” com The Witcher 3, levando-o a acreditar que Cyberpunk também ficaria bem.
Claro, Cyberpunk 2077 definitivamente não estava bem, e com essa humilhação firmemente gravada em sua consciência coletiva, a CD Projekt Red está abordando The Witcher 4 com um pouco mais de cuidado e consideração para garantir que o novo jogo funcione corretamente em todas as plataformas para as quais está chegando. Se o desenvolvimento encontrar um obstáculo em qualquer plataforma, por exemplo, o estúdio para para consertá-lo, em vez de simplesmente seguir em frente e voltar para limpá-lo mais tarde.
“Por exemplo, tecnicamente, deveríamos acertar, digamos, 10 marcas de seleção”, disse Nowakowski. “No passado, se perdêssemos um ou dois, pensávamos, ‘vamos recuperar o atraso mais tarde’. Às vezes conseguimos, mas às vezes não, e então dois marcos ou três marcos no caminho, você tem quatro ou cinco marcas de verificação faltando e não é tão fácil.”
O resultado líquido é paridade desde o início: “Você vem para o estúdio, lança Witcher 4 agora mesmo.
‘Estamos fazendo o nosso melhor para garantir que nosso jogo funcione’ é um nível baixo, claro, mas dado o quão ruim o Cyberpunk 2077 foi no lançamento, não é surpreendente que a CD Projekt esteja defendendo seu ponto – e então, esperamos que ele seja capaz de realizá-lo. The Witcher 4 ainda não tem uma data de lançamento (e provavelmente não terá por um bom tempo ainda), mas atualmente está “visando” um lançamento em 2028.
