Arkane foi temporariamente poupado do banho de sangue do Xbox graças à lei francesa, mas seu futuro está no ar

No anúncio de hoje de impressionantes 3.200 demissões no Xbox, o destino de um estúdio favorito dos fãs (e Web) ficou no ar. Arkane Lyon, a metade restante dos maestros modernos de simulação imersiva, parece estar entrando em negociações para uma saída independente semelhante a outros antigos estúdios do Xbox.

“Na França, a administração da Arkane está iniciando consultas obrigatórias com seu Conselho de Trabalhadores para revisar possíveis opções estratégicas”, escreveu a CEO do Xbox, Asha Sharma, em sua missiva sobre as demissões em massa. O ex-editor do Kotaku, Stephen Totilo, dá mais contexto em seu boletim informativo, Game File.

De acordo com Totilo, Arkane “também está programado para uma saída” semelhante a Double Fine, Undead Labs, Compulsion Games e Ninja Theory. “No entanto, dadas as leis locais, a Microsoft não foi capaz de explorar o seu futuro – desde a venda, passando pela aquisição da gestão até ao encerramento – até hoje”, escreveu Totilo. “O destino do jogo Blade depende do futuro do estúdio.”

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No Bluesky, Totilo escreveu que as negociações de Arkane com a Microsoft podem levar a “100+” demissões no estúdio, dependendo da forma que seu futuro assumir. Tal como no Reino Unido, que exige um processo de despedimento com a duração de um mês em caso de despedimentos, as vigorosas leis laborais francesas evitam o tipo de despedimentos abruptos e diários que estamos habituados a ver nos Estados Unidos.

Você pode ver o contraste mais claramente com o destino do falecido gêmeo de Arkane Lyon, residente no Texas. Arkane Austin foi fechado pela Microsoft em 2024, uma das primeiras vítimas da desintegração contínua do Xbox.

O jogo mais recente de Arkane Lyon foi Deathloop de 2021, o excelente simulador imersivo de loop temporal do Dia da Marmota. Arkane anunciou uma adaptação de Blade da Marvel no verão de 2023, e ouvimos pouco desde então⁠ – embora Blade tenha permanecido consistentemente um dos nossos jogos mais procurados.

Anteriormente, Arkane Lyon desenvolveu nosso jogo do ano de 2016, Dishonored 2, e o designer de níveis de Arkane Lyon, Romain Barrilliot, foi o designer-chefe de Thief: The Black Parade, o mod do ano de 2023 do ModDB e um triunfo moderno do gênero de simulação imersiva.

Quanto aos afetados, só vi um não comentário revelador do diretor de design de níveis da Arkane, autor e cofundador do fórum Through The Looking Glass, Dana Nightingale. “Tudo o que sei é que estou muito animada para que todos leiam e amem meu próximo livro”, escreveu ela.

O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, que saiu para fundar o desenvolvedor do Weird West, WolfEye Studios, teve uma resposta atrevida ao post de anúncio de demissão de Asha Sharma no Twitter: “Em relação a Arkane… quanto? Estou pedindo um amigo.” Colantonio provavelmente estava brincando, mas coisas estranhas aconteceram e acho que estamos todos esperando por um herói aqui.

Você pode imaginar o caminho dourado: demissões mínimas e um Arkane independente, ou talvez a propriedade de um bilionário francês excêntrico, mas benevolente, que adora simuladores imersivos. Mas isso está longe de ser certo e, como muitos fãs do immsim, contribuirei com a energia da bomba espiritual na esperança de um resultado feliz. Tudo o que sei é que Arkane tem um pedigree de design que remonta à Origin Systems e ao Looking Glass Studios no início dos anos 90, e seria uma tragédia que isso terminasse com um pensamento irresponsável de planilhas corporativas.

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