As ações da Roblox despencaram 70% depois que a empresa relatou um declínio persistente no número de jogadores e, claro, a solução envolve IA

A força aparentemente imparável que é Roblox pode não ser tão imparável, afinal. O preço das ações da empresa caiu 70% após a publicação dos resultados do segundo trimestre, que mostram um declínio nos jogadores e uma monetização abaixo do esperado.

Em uma teleconferência de resultados (via Games Industry), o CFO da Roblox, Naveen Chopra, disse que a empresa atribuiu o déficit à escassez de “jogos virais antigos”, com os jogadores voltando a atenção para “experiências novas e perenes com menor monetização por hora”. Isto foi agravado por mudanças no algoritmo de recomendação do Roblox, que Chopra diz “otimizar para retenção de longo prazo” em detrimento da “monetização de curto prazo”.

Embora Roblox ainda tenha um enorme público de 123 milhões de jogadores diários, esse número diminuiu constantemente nos três trimestres anteriores, de um máximo de 152 milhões. Mensal exclusivo os jogadores também caíram 10 milhões nos últimos dois trimestres, sendo o número atualmente de 27 milhões.

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Roblox também não espera que esses ventos mudem no futuro próximo. A empresa prevê um declínio anual entre 14% e 18% no terceiro trimestre, com Chopra dizendo que “a fraqueza da monetização provavelmente continuará”. Também optou por não fornecer uma estimativa de lucros para o resto do ano, citando “aumento da variabilidade” no quarto trimestre.

Chopra admitiu que as expectativas da empresa para o ano “mudaram consideravelmente”, mas manteve a “convicção” da Roblox de que estava tomando as decisões certas para garantir o futuro da plataforma. E, claro, isso inclui a integração da IA ​​no Roblox, o que é interessante, considerando que Chopra menciona o pesado investimento em IA da Roblox como parte da razão por trás de seus resultados nada impressionantes.

Gostaríamos de pensar que os jogadores estão deixando o Roblox por vê-lo como uma caixa de skinner cínica projetada para arrancar o máximo de dinheiro possível de seu público jovem. Isso sem mencionar as extensas preocupações com a segurança infantil na plataforma, embora Roblox tenha pelo menos feito algumas tentativas de resolver isso nos últimos meses.

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