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Se você já gostou dos designs de personagens de um jogo Elder Scrolls, é provável que você tenha conhecido alguns dos trabalhos de Christiane Meister – como artista sênior de personagens, Meister está na empresa há 27 anos (o que é apenas quatro anos a menos do que eu, a pessoa que escreveu isto, estive vivo). Ela trabalhou em todos os jogos, de Morrowind a Skyrim, e foi pega na onda da primeira rodada de demissões do Xbox esta semana.
A notícia chegou à minha atenção através da postagem de Lady Nerevar no Bluesky, embora eu tenha verificado duas vezes o LinkedIn de Meister e, com certeza, ela está atualmente procurando trabalho: “Eu estava encarregado do design, criação e gerenciamento de recursos de arte de personagens em todos os projetos de Elder Scrolls, começando com Morrowind até nosso último título, Skyrim.
“Isso incluiu desenhar conceitos e acompanhar a obra de arte até o estágio final de colocar o objeto no jogo, bem como entregar conceitos a outros artistas do grupo de personagens. Também supervisionei recursos terceirizados, desde o design até os modelos finais do jogo.”
Quanto ao seu papel em Skyrim, Bethesda ainda (amargamente) tem um blog ‘conheça o artista’ de 2022, onde Meister fala um pouco sobre como ela deu aos khajiit e aos argonianos uma facelift entre Oblivion e Skyrim:
“As raças de feras sempre foram um desafio, tecnicamente. Em Oblivion, seguimos o caminho de todos terem o mesmo rosto e usarmos o FaceGen para transformar esse rosto nas raças de feras. Isso foi um… olhar. Em Skyrim, eu apenas (criei) os rostos como eu queria e depois forneci a eles suas próprias características faciais para mudar. Isso parecia muito melhor! A única coisa que exigia era que fizéssemos capacetes separados para caber em suas cabeças. “
Para mim, isso mostra a profundidade dos cortes do Xbox que uma parte tão incrivelmente crucial da identidade visual de The Elder Scroll tenha sido abandonada. Como alguns apontaram, Asha Sharma, a atual CEO do Xbox (que bravamente afirmou que conduziria a empresa para um improvável bilhão de jogadores diários), teria nove ou dez anos quando Meister começou a trabalhar na Bethesda pela primeira vez.
Se você fosse um capitalista implacável sobre isso, poderia argumentar que longos mandatos no desenvolvimento de jogos levam a salários mais altos – que muitas vezes serão os primeiros na mira quando as demissões inevitavelmente surgirem. O ‘se’ há algo importante, porém, pois não consigo pensar em uma única situação em que expulsar alguém com tanta experiência e conhecimento seja a decisão certa.
Não é de admirar que a indústria em grande escala esteja assustada. Não existe um mundo real em que qualquer uma dessas demissões e fechamentos de estúdios sejam um sinal de boa saúde – especialmente considerando que a indústria não é exatamente pobre no momento. A receita global de jogos ultrapassou US€ 200 bilhões em 2025; o dinheiro está aí, parece pertencer apenas aos acionistas, e não às pessoas que fazem jogos há quase três décadas.
