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Embora eu tenha gostado muito de ter mergulhado na realidade virtual, definitivamente não possuo um fone de ouvido VR. Por mais bacana que seja a tecnologia, esse hardware continua sendo um nicho caro no cenário cada vez mais caro dos jogos para PC.
As remessas globais de fones de ouvido VR aparentemente diminuíram 18% ano a ano no segundo trimestre de 2026, de acordo com os dados mais recentes da Counterpoint Research. Isso não me surpreende – embora também não seja uma boa notícia para a Valve ou para o lançamento potencialmente iminente de seu headset Steam Frame VR.
A escassez de lançamentos de jogos importantes é uma das razões pelas quais os fones de ouvido VR não são o hardware mais procurado. Por exemplo, Half-Life: Alyx da Valve permanece um padrão insuperável seis anos após o lançamento. A Counterpoint Research também destaca que a VR não está imune às mesmas pressões de preços que o resto do hardware de consumo, citando a decisão da Meta de aumentar o preço do Quest 3 e do Quest 3S devido à crise de fornecimento de memória como adicionando “mais pressão a um mercado já esfriado”.
Curiosamente, porém, a VR parece desfrutar de uma demanda consistente por parte das empresas. “As empresas e os governos são geralmente menos sensíveis aos preços do que os consumidores quando adotam os gêmeos digitais e as capacidades de computação espacial da VR para enfrentar os desafios operacionais e aumentar a produtividade”, afirma a Counterpoint Research. “Enquanto isso, impulsionada pelo desenvolvimento contínuo da indústria robótica, particularmente na China, espera-se que a demanda por headsets VR usados para coleta de dados e controle remoto de robôs cresça este ano.”
Em contraste, os dispositivos AR, como os óculos inteligentes da Meta, tiveram um ano incrível. “As remessas globais de dispositivos AR aumentaram 138% (ano a ano) e 10% (trimestre a trimestre) no segundo trimestre de 2026, impulsionadas pelo lançamento de novos produtos, pela expansão internacional de OEMs e pelas campanhas promocionais 6.18 da China.”
A Meta é facilmente o maior player neste espaço fora da China, com uma participação de 54% no mercado OEM de AR/VR no segundo trimestre de 2026. Definitivamente, há muito que eu poderia dizer sobre as preocupações com a privacidade em torno dos óculos inteligentes da Meta – sem mencionar o poço de dinheiro que é o Reality Labs – mas permita-me começar a trazer as coisas de volta para a Valve.
No que nos diz respeito, o melhor headset VR em geral é o Meta Quest 3, que agora custará pelo menos US€ 600. A melhor opção de orçamento, o Meta Quest 3S, agora custa US€ 350. Dado o já mencionado RAMpocalypse, será impressionante se a Valve puder oferecer seu mais recente desafiante de VR a um preço que possa competir. Mas dados os problemas de preços da Steam Machine em meio a esta crise de fornecimento de memória, isso pode ser uma luta.
Dado que a recente mineração de dados sugere que, em vez de estrear com algo novo, o jogo de seis anos acima mencionado pode ser a principal oferta de lançamento, estou um pouco inseguro sobre a posição da Valve. Se você já está apostado em VR, provavelmente já possui o hardware e já amou Half-Life: Alyx quando foi lançado – mas o Steam Frame está mantendo um truque na manga para justificar a reentrada da Valve no mercado de VR ‘resfriado’? O tempo dirá.