As últimas demissões do Xbox devastaram o desenvolvedor do Age of Empires e cancelaram seu próximo jogo

A última etapa do delicadamente chamado “reset” do Xbox chegou na última terça-feira – mas seu impacto no World’s Edge Studio, o desenvolvedor agora por trás da série Age of Empires, foi apenas brevemente mencionado no anúncio do CCO do Xbox, Matt Booty. Em sites como resetera e LinkedIn, ex-funcionários do desenvolvedor RTS compartilharam que ele foi atingido de forma especialmente dura.

“Que manhã”, disse o ex-diretor criativo da World Edge, Adam Isgreen, na resetera, postando sob o nome de conta verificada Tempus Chaoti. “Para sua informação, World Edge não foi completamente poupado – pouco menos da metade do estúdio foi dispensado – inclusive eu. Foi divertido, pessoal!” Isso é um acréscimo ao estúdio que agora responde à Activision ao lado da desenvolvedora de Sea of ​​​​Thieves, Rare.

Andrew Martz, ex-engenheiro de software sênior da World Edge, postou no LinkedIn acrescentando que “como parte dessa reorganização, nosso próximo projeto foi cancelado e uma grande parte do nosso estúdio foi demitida.

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Isgreen também teve mais a dizer no LinkedIn, refletindo sobre seu tempo trabalhando na série RTS: “Eu não pensei que trabalharia em jogos RTS novamente anos após seu primeiro ‘apogeu’, mas estou sempre orgulhoso do que nossa equipe de estúdio e parceiros foram capazes de fazer com a série e impulsionar o retorno do gênero. Acho que os fãs concordariam (principalmente!) que entregamos os produtos para todos eles.”

Embora as demissões sejam sempre devastadoras para os trabalhadores afetados, esta última rodada de ligações do Xbox é especialmente desconcertante, e o histórico de destruição da Microsoft vai muito além da indústria de jogos, ainda é alarmante o quão pouca consideração pela história deste meio foi demonstrada neste “reset”. Esta situação com o World’s Edge Studio ecoa o tratamento dado pela empresa à id Software e a inúmeras outras equipes no início deste ano.

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