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A Bethesda está ansiosa para garantir que sua casa não está, de fato, em chamas após 3.200 demissões (1.600 que já aconteceram, 1.600 que ainda estão por vir) no Xbox, que reivindicaram vários desenvolvedores no estúdio, incluindo o artista responsável pelo design dos khajiit e argonianos de The Elder Scrolls. Assim, é recente o anúncio de que atualmente tem remasterizações de Fallout 3 e New Vegas no forno, bem como um Fallout feito pela Obsidian.
Agora, em resposta às perguntas do YouTuber MrMattyPlays, a Bethesda disse que as demissões também não afetarão seus planos para The Elder Scrolls 6. “O roteiro (para TES6) não foi afetado”, disse o estúdio. Isso é tudo que você está conseguindo. Não, realmente.
Bethesda foi um pouco mais tagarela sobre seus planos para Oblivion Remastered. Sim, a Bethesda tem planos para Oblivion Remastered. Estou tão surpreso quanto você.
Desde uma série de patches que o jogo recebeu logo após seu lançamento no ano passado, o refazer UE5 de um dos jogos mais engraçados já feitos parece ter sido amplamente esquecido, apesar de ainda ter seu quinhão de problemas de desempenho e bugs. MrMattyPlays também perguntou se a Bethesda planeja se lembrar de Oblivion Remastered em outras plataformas quando for lançado para Switch em agosto. Aparentemente sim!
“A equipe que trabalha nas remasterizações está focada no lançamento do Switch 2”, disse Bethesda, mas anime-se: essa versão “tem otimizações que esperamos trazer para o console/PC”. Eu também espero isso. Eu me diverti muito com a remasterização do Oblivion, apesar dos problemas, mas gostaria muito de poder aproveitá-la, você sabe, não apesar de tudo.
De qualquer forma, a Bethesda já disse algumas vezes que gostaria de ser um pouco mais conversadora e aberta com os fãs no futuro, e reiterou isso aqui. Isto também disse que sua nova política da Glasnost não é porque o chefe do Xbox, Asha Sharma, está obrigando o estúdio a fazer isso: “Olha, nós também lemos a internet”, disse o estúdio.
“Há muito tempo que todos os nossos fãs e muitos criadores nos pedem para traçarmos o nosso roteiro. À medida que informações ou anúncios são divulgados individualmente, eles se perdem no quadro geral de tudo o que estamos fazendo como um estúdio. Então, achamos que era melhor fazer tudo de uma vez e pintar um quadro claro para todos. Esta é uma mudança em nossa abordagem de comunicação que a Bethesda Game Studios vem contemplando há algum tempo.”
Serei honesto, não posso dizer que acredito totalmente nisso, dado o momento de tudo isso, mas suponho que de qualquer maneira recebo bem uma Bethesda mais comunicativa.
