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Depois de encerrar a Gamescom Opening Night Live do ano passado com a revelação surpresa de Black Myth: Zhong Kui, a desenvolvedora Game Science sugeriu fortemente que haveria uma longa espera antes de vermos mais de seu seguimento ao sucesso global de Black Myth: Wukong – um sucesso que foi, no entanto, perseguido pela controvérsia em torno da história sexista de seu estúdio.
Pouco menos de um ano depois, descobriu-se que a espera não foi tão longa, afinal. Hoje cedo, a Game Science lançou um trailer de jogo de 15 minutos para Black Myth: Zhong Kui, fornecendo nossa primeira visão do personagem do jogador, como ele luta e que tapeçaria de inimigos inspirados na mitologia e folclore chineses ele enfrentará.
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Incorporado acima, o trailer segue nosso herói: um espadachim aventureiro desgrenhado, cujo negócio de espadachim aventureiro desgrenhado o vê interrompendo um velho enrugado no momento em que ele está se preparando para dar uma mordida na coxa de frango. Os dois se tornam companheiros em uma montagem de beber cracas, chutar troncos, jogar tochas em buracos misteriosos que expelem gêiseres de talismãs de papel e construir jangadas que logo são destruídas em um confronto com um maremoto de escala bíblica.
Como costuma acontecer num videojogo, a onda deposita o par numa praia onde acontece a acção. O segundo Black Myth está mais uma vez se aventurando em um espaço de combate pseudo-alma, com animações de ataque, desvios e defesas deliberadas e comprometidas. Mas comparado com Wukong, há uma economia de movimento satisfatória e um senso de confiança nos movimentos do personagem do jogador: suas esquivas nem sempre são jogadas ou desvios dramáticos; muitas vezes, ele simplesmente se desvia apenas o suficiente para deixar um golpe errar por poucos centímetros.
Em combinação com alguns dos giros mais elaborados e golpes enfáticos de sua esgrima, isso dá à sua arte marcial um efeito impressionante – mesmo que haja um pouco de instabilidade transicional nas bordas das animações. Mas considerando os quatro anos que se passaram entre a primeira filmagem do jogo de Wukong e seu lançamento em 2024, a Game Science provavelmente terá tempo de sobra para resolver um pouco desse constrangimento.
O vídeo dá uma ideia das opções menos convencionais do kit de ferramentas de combate do jogador. Quando confrontado com um grupo de criaturas emergindo de um pântano oleoso, ele lança uma bomba incendiária que incendeia os inimigos e seus arredores. Contente em deixar o fogo separar as criaturas, ele aproveita a oportunidade para canalizar magicamente o fogo que acabou de fazer em sua espada, aparentemente imbuindo-a de dano temporário de fogo em sua próxima luta.
Mais tarde, ele carrega sua espada com um raio. Ele convoca um espírito para lutar ao lado dele – um homem corpulento (tigre?) Com uma enorme espada curva que lutará sozinho, mas em quem o personagem do jogador também pode se projetar e controlar diretamente.
Além disso, há uma luta de chefe contra um homem-ostra. Não vai bem para ele, por causa das já mencionadas coisas de espada e espírito.
O trailer termina com outra montagem de cenas fantásticas: o protagonista esbarra em homens-cogumelo brilhantes, enterra algum tipo de demônio vivo com uma pá, recebe uma maquiagem impressionante e toca música com o trio de esqueletos mais legal que já vi. O que não está claro, no entanto, é se o personagem do jogador é ou não Zhong Kui, a divindade taoísta matadora de fantasmas que apareceu no trailer de revelação e é mais uma vez vista montando seu tigre no final da última exibição.
Essa é uma informação que provavelmente ainda estaremos esperando por algum tempo. De acordo com a Game Science, Black Myth: Zhong Kui “ainda está em desenvolvimento inicial”.
