Command & Conquer está conosco há quase 30 anos e, embora os dias de glória da estratégia em tempo real estejam, infelizmente, muito atrás, o amor pela série rápida e saborosa de Westwood (RIP) permanece forte. Os latidos da unidade, as cenas FMV e as trilhas sonoras brilhantes deixaram uma marca indelével nas almas dos jogadores de estratégia. Mas apesar de todos os seus altos, houve alguns baixos. A série gerou alguns dos melhores jogos já feitos e um monte de fedorentos – especialmente durante a era pós-Westwood.
Naturalmente, isso significa que precisamos classificá-los. Qual é o melhor jogo Command & Conquer? Quais são aqueles que você deve evitar a todo custo? Depois de terminar de ler isto, você será capaz de responder a essa importante pergunta.
Comandar e Conquistar: Rivais (2018)
Command & Conquer: Rivals é uma farsa móvel gratuita, sem nada que o recomende. Não é um jogo C&C e não é um jogo para celular particularmente bom. Tem poucas das características da série, uma estética genérica de desenho animado, nenhum interesse em táticas e apresenta um modelo de negócios horrível e cheio de microtransações.
Este não é nem o caso de a EA transportar o cadáver de C&C por um dinheirinho rápido. Um cadáver seria melhor que isso. Mesmo que esta tenha sido uma tentativa genuína de fazer um jogo C&C para celular, qual é o sentido? A plataforma não foi construída para jogos de estratégia em tempo real adequados. O resultado é um jogo que ninguém pediu e que nunca justificou a sua existência. Apesar disso, ainda está por aí, ordenhando baleias tragicamente.
Command & Conquer: Alianças de Tiberium (2012)
Command & Conquer: Tiberium Alliances provavelmente ainda é mais conhecido pelas acusações de plágio, depois de ter sido acusado de roubar tanques Warhammer 40k. Não há muito mais a dizer sobre isso, francamente. É pelo menos mais temático do C&C do que Rivals, mas transposto para um MMORTS baseado em navegador. Para quem é isso? Pessoas desesperadas por mais C&C e que apostarão em qualquer coisa que se assemelhe vagamente à amada série, infelizmente.
É árduo, sem dúvida P2W, e embora possa causar coceira se você estiver procurando especificamente por um RTS para jogar em seu navegador, quem realmente fará isso em 2024? Crucialmente, não é um bom jogo de C&C. Ele tem estética e está cheio de referências aos seus antecessores, mas simplesmente não é muito divertido de jogar, falhando em capturar remotamente o que levou C&C às suas alturas.
Não é a pior coisa que a EA fez com a série, mas está em segundo lugar.
Command and Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano (2010)
Se você já se perguntou por que não temos um novo jogo Command & Conquer há quase 15 anos, é por isso. Command & Conquer 4: Tiberian Twlight está tão distante do talento e do design inspirado que tornaram os jogos originais excelentes que é quase irreconhecível. Crie uma conta online e jogue em partidas cronometradas entre equipes. Escolha uma classe e lance uma série de tanques genéricos do futuro e robôs armados com laser de sua fábrica móvel para capturar pontos estratégicos. Compre atualizações para suas unidades e use suas habilidades especiais enquanto elas se enfrentam em um jogo de pedra, papel e tesoura. Testemunhe a respiração superficial desta casca drenada que já foi uma orgulhosa série de jogos.
As abordagens da EA sobre C&C sempre foram escassas em novas ideias, mas C&C4 marca o ponto em que ela parou de se preocupar em tentar copiando os antigos de Westwood, preferindo, em vez disso, pegar uma mistura de recursos de quaisquer outros jogos populares na época e misturá-los. É um fim trágico, mas inevitável para a série – depois que a EA comprou Westwood em 1998 e fechou o estúdio em 2003, demitindo as pessoas que criaram a série com inovação e paixão, C&C sobreviveu apenas no nome.
Não é que isso tenha estragado a fórmula adorada da série, mas a destruiu completamente. A colheita de recursos não existe mais. Você bombeia um fluxo de unidades parando apenas quando atinge o limite populacional e, em seguida, joga-as contra o inimigo em um desgaste constante, suas opções são restritas por sua ‘classe’ – lutadores da linha de frente, edifícios de base e aeronaves divididas entre ataque, funções de defesa ou apoio. Não se trata mais de destruir seu inimigo, mas simplesmente de manter pontos de controle até ser vitorioso; se você eliminar um inimigo, ele simplesmente reaparecerá em um novo veículo de construção para continuar a disputa de pontuação. Para a última entrada de uma série cheia de ótimas lembranças, C&C4 não poderia ser mais esquecível.
Comandar e Conquistar: Único Sobrevivente (1997)
Este jogo é um jogo do qual a maioria dos fãs de C&C provavelmente nunca ouviu falar, muito menos jogou. Mas Command & Conquer: Sole Survivor realmente existe – ou existiu, pelo menos, no final de 1997 como um spin-off do Command & Conquer original. Os jogadores selecionaram uma única unidade do C&C e batalharam online em partidas de até 50 oponentes, coletando caixas de power-ups ao redor do mapa para ficarem mais fortes.
Mas mal foi desenvolvido além deste conceito simples – Sole Survivor teria sido melhor servido como modo multijogador no jogo original do que como seu próprio título spin-off. Com mais tempo e esforço, esta arena de batalha online poderia ter tido um lugar mais querido na história dos jogos; jogar um deathmatch como uma única unidade em um RTS era uma ideia divertida, mas precisava de maior profundidade e complexidade.
É uma pena que tenha sido lançado antes do surgimento dos MOBAs como gênero, anos depois. Conceitos como arrepios e objetivos mais distintos teriam melhorado muito seu poder de permanência. O que mantém Sole Survivor no final da lista é que ele era meio estranho e experimental, uma tentativa de explorar novas ideias dentro de uma série que só recentemente se tornou uma obsessão em jogos para PC. É diferente de coisas como Rivals porque não era apenas uma coisa cínica e desconectada que recebeu o nome de C&C – era uma novidade com algumas boas ideias que nunca foram concretizadas.
Comandar e Conquistar: Alerta Vermelho 3 (2008)
Command & Conquer: Red Alert 3 merece pelo menos um pouco de amor graças ao desempenho absurdo de Tim Curry como Coronel Anatoly Cherdenko. É totalmente desequilibrado. As cenas de FMV foram aumentadas para 11 neste aqui, e elas realmente tipificam RA3. É RA2, mas mais engraçado.
Os recursos de jogo do RA2 foram levados ao extremo, principalmente a forma como cada maldita unidade do RA3 tem uma habilidade ativada. Feixe de Sanguessuga. Escudo de Égide. Carga Turbo. Chicote de Paralisia. Até o maldito cão de ataque tem um Sonic Bark. É uma tentativa desastrada de desenvolver as unidades interessantes e únicas do RA2. Enquanto as unidades do RA2 tinham suas peculiaridades incorporadas em suas funções padrão, como movimentação ou ataque, o RA3 simplesmente pega um balde cheio de poderes diferentes que você pode encontrar em qualquer MOBA e os joga em você.
O modo como as unidades funcionam é apenas metade de onde o RA3 tropeça; seu design estético é outra tentativa fraca de imitação. As unidades mais malucas do RA2 foram os destaques em um exército predominantemente convencional. Quando você viu uma Lula Gigante balançando um Destruidor até a morte ou o disco voador de Yuri cortejando e roubando seu dinheiro, foi estranho em comparação. As unidades do RA3 são todos esquisito. Temos ursos de ataque e helicópteros de raios retráteis e um canhão que lança suas unidades, assim como as unidades de RA2 eram malucas! Temos uma nova facção japonesa com unidades robóticas parecidas com anime e estudantes psíquicas! O Flak Trooper está reclamando dos gulags e pagamos Tim Curry e George Takei para mastigar o cenário como Romanov e Yuri.
É um jogo que compete consigo mesmo e com seu antecessor, para provar o quão bobo pode ser. Ele pega destaques divertidos do RA2 e depois faz todo o design, e é aí que ele se perde um pouco, virando uma caricatura de si mesmo onde nada consegue realmente se destacar.
Comandar e Conquistar 3: Guerras de Tiberium (2007)
Um contraste interessante com Red Alert 3, Command & Conquer 3: Tiberium Wars é na verdade bastante conservador, tentando ao máximo não balançar o barco. É fiel ao legado da série, apesar de não ter sido desenhado por Westwood, e na época foi comemorado por esse fato: estávamos com fome de mais C&C, e foi isso que conseguimos. Nada mais, nada menos.
Situado no ambiente escuro e apocalíptico do Sol Tiberiano, o cenário de C&C3 é testado e comprovado, e o motor SAGE faz um bom trabalho ao apresentar seu terreno sombrio e desolado. Suas unidades são mais ou menos o que você esperaria: fuzileiros, tropas de foguetes, APCs, tanques médios e pesados e assim por diante. Você constrói bases, colhe tibério e gasta-o em unidades para atirar umas nas outras. Há campanhas cheias de FMV cafonas onde Michael Ironside, Grace Park e Tricia Helfer aconselham você, e Billy Dee Williams enlouquece e grita com você para lançar uma bomba do Juízo Final. É inegavelmente um jogo C&C.
E, no entanto, é esquecível. Entre o motor, a mecânica e o cenário, não há muitas novidades em C&C3 que já não existissem em Tiberian Sun and Generals. Para uma sequência de quatro anos de produção, não era recente o suficiente para ser um novo capítulo memorável na história do Command & Conquer. Em vez disso, serviu simplesmente como o início da jornada da série, da inovação à mediocridade – e como o primeiro C&C feito inteiramente sem Westwood ou Westwood Pacific, não é difícil adivinhar por que a magia desapareceu.
Comandar e Conquistar: Renegado (2002)
Renegade é uma exceção fascinante. Absolutamente um jogo C&C, mas não um RTS. De jeito nenhum. É um jogo de tiro, mas que se deleita com seu cenário. É também, tragicamente, o último jogo de Westwood, antes da EA matar o estúdio sem cerimônia e fundi-lo com a EA Los Angeles.
Comparado com jogos como Half-Life, Quake, Unreal Tournament e Counter-Strike, Renegade não é especialmente impressionante. Embora apresentasse extenso combate de veículos junto com seu combate de infantaria, Battlezone 2 e Codename Eagle precederam o Renegade por vários anos e combinaram melhor as armas, e com Battlefield 1942 a apenas alguns meses do lançamento, não faltaram jogos para o Renegade ser desfavorável. comparado contra.
Mas o Renegade não é uma piada porque é um ótimo FPS. A fantasia que vendia era ser soldado em Command & Conquer. Renegade conseguiu isso, conduzindo os jogadores por uma campanha vigorosa de destruição em primeira pessoa contra um exército inteiro de soldados, bases e veículos Nod. Seu multiplayer também se mostrou popular – o suficiente para que os fãs criassem o Renegade X, um remake moderno do jogo online para toda uma nova geração. Embora fosse certamente um jogo falho, a combinação de FPS e nostalgia do Renegade conquistou corações suficientes para ganhar seu status de jogo C&C amado. Crucialmente, foi divertido, e poder vivenciar o universo que Westwood criou a partir dessa nova perspectiva foi um verdadeiro deleite.