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Mesmo tendo alcançado a complexidade fractal modelando o envenenamento por álcool felino, tradições bárdicas processuais e fogo de dragão termonuclear de ação retardada, os criadores de Dwarf Fortress – irmãos Tarn e Zach Adams – mantiveram ambições ainda mais elevadas para seu lendário simulador de fantasia. Nos últimos anos, esse esforço tem sido guiado por um objetivo: criar magia. Magia processual específica do universo, entrelaçada com a cosmologia e mitologia únicas modeladas cada vez que o jogador clica no botão “criar novo mundo”.
Para um jogo que já estabelece um limite alto em termos de complexidade simulacional, é um empreendimento incrivelmente ambicioso. Demorou uma década. É necessária uma revisão completa do script, auxiliada pelo esforço heróico do primeiro programador não-Adams da Bay 12 Games, Putnam. Francamente, é uma credibilidade quase tensa. E começará a chegar ainda este ano.
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Tarn Adams confirmou que a primeira atualização de Myth and Magic do Dwarf Fortress chegará antes do final do ano em um pequeno vídeo de anúncio, incorporado acima. Seu objetivo, disse ele, era criar “sistemas mágicos processuais que vão além da combinação de efeitos mágicos e vão direto para a composição cosmológica fundamental do universo”, permitindo “situações mágicas que você não pode obter de outra maneira”.
É uma noção que Adams compartilhou enquanto conversávamos com ele sobre suas ambições de Mito e Magia há anos, desde 2017: ao criar um sistema de magia processual que está ancorado nos mitos de criação e cosmologia simulados de cada mundo, Dwarf Fortress não estaria gerando variações de mundo para jogar – se tornaria uma fantasia inteira contexto gerador, conjurando universos com suas próprias formas emergentes de magia que são tão fundamentais quanto as leis da física.
“Isso permite que suas fortalezas realizem pesquisas mágicas que realmente parecem uma descoberta”, disse Adams.
O vídeo tem apenas um minuto de duração, mas oferece alguns breves vislumbres de figuras mágicas da Fortaleza dos Anões em ação. Um feiticeiro goblin teletransporta um gato. Um mago anão ataca repetidamente um goblin contra uma parede. Um homem-mosca de seis membros segurando quatro bastões mágicos macera um corredor cheio de espadachins inimigos com uma saraivada de raios mágicos. Um necromante amaldiçoa um anão inocente com a morte, e eles imediatamente começam a atacar um camarada próximo.
“Agora, haverá efeitos mágicos que explodirão as coisas”, disse Adams durante a filmagem de projéteis mágicos demolindo rapidamente um posto avançado dos anões. “Haverá também materiais mágicos, encantamentos, rituais, ruínas antigas, tudo o que faz da fantasia o que ela é – com cada peça ligada ao funcionamento desse universo específico, até os ossos.”
A primeira atualização de Myth and Magic ainda não tem data de lançamento, mas Dwarf Fortress já está disponível no Steam e no site Bay 12 Games.
