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Sims envolventes como Deus Ex e Dishonored estão entre os tipos de jogos mais difíceis de fazer, então sempre tento apoiar quando um desenvolvedor independente assume o desafio absurdo de criar um. No entanto, embora tenha havido alguns bons exemplos nos últimos anos, como o acesso antecipado de Skin Deep e New Blood, Thief-like Gloomwood, muitos dos experimentos em design indie imsim foram simplesmente muito desajeitados para eu aproveitar.
Parte do problema é que sou um jogador altamente tátil e minha principal preocupação ao jogar qualquer jogo é se ele se sente bem sob os dedos. Se um jogo cair nesse obstáculo inicial, é provável (embora não inevitável) que eu o abandone rapidamente. Felizmente, tive a experiência oposta com Deficit, um imsim indie com um senso de fisicalidade tão forte que continuei jogando a demo apesar de algumas questões claras.
Desenvolvido pela Item42, que anteriormente criou o jogo de tiro cooperativo Perish, Deficit vê você jogar como um espião freelance em um mundo distópico e dilapidado. Você tem a tarefa de se infiltrar em uma extensa fortaleza conhecida como Muralha de Adriano para roubar um dispositivo chamado Interpolador, em nome de um cliente sem nome conhecido como, também, O Cliente.
A premissa é muito Deus Ex, e Deficit envolve uma mistura de esgueirar-se e atirar semelhante ao clássico cyberpunk de Ion Storm. Mas a inspiração mais específica de Deficit é The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, o surpreendentemente excelente jogo vinculado à medíocre sequência de David Twohy, Pitch Black. Os ataques corpo a corpo do seu personagem, que incluem golpes selvagens de punhos e golpes com facas improvisadas, lembram enormemente o estilo de luta de Riddick no sucesso cult de 2004 de Starbreeze.
Assistir ligado
Embora eu precisasse voltar a Butcher Bay para verificar isso, a briga de Deficit parece mais físico do que o de Butcher Bay. Quando você bate em um guarda com um martelo, você quase pode sentir o impacto estremecer seu braço. Os inimigos também reagem agradavelmente ao serem espancados impiedosamente na cabeça, tropeçando e cambaleando antes de eventualmente desabar em uma pilha de membros movidos pela física.
No entanto, há mais no Déficit do que apenas brigas. Você pode atirar objetos para distrair ou danificar os guardas, usar baterias para ativar e desativar objetos como portas e sentinelas robóticas, colocar armadilhas usando minas ou fios de laser ou atirar em inimigos com armas impressas em 3D. O mundo também é altamente reativo. Explosões próximas não vão apenas machucar você, mas também empurrá-lo fisicamente, como descobri quando fui atirado para trás por uma porta que eu não sabia que estava atrás de mim. Além disso, quando acidentalmente joguei um objeto em uma parede próxima, ele ricocheteou, me atingiu no rosto e causou dano. Sim imersivo confirmado.
O déficit definitivamente tem potencial. Mas há um grande problema: a furtividade. Não sei dizer se o sistema furtivo está quebrado ou apenas incrivelmente difícil de ler, mas fui constantemente avistado por inimigos sem realmente entender o porquê. Eles pareciam me ver independentemente da altitude e às vezes me provocavam, apesar de haver um obstáculo entre nós. No que diz respeito a esgueirar-se, o Déficit precisa de muito trabalho.
A boa notícia é que Deficit é divertido mesmo com stealth quebrado, porque jogar agressivamente é viável e satisfatório. Não há data de lançamento para Deficit no momento, mas você pode jogar a demo agora mesmo e imagino que veremos a versão completa no próximo ano.
