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Hoje é o dia de lançamento do Control Resonant e, como escrevi em nossa análise, é o pico do Remedy. É uma atmosfera maravilhosamente surreal para mergulhar – mas eu tinha uma reclamação principal. Seu sistema de combate gira em torno da construção de maneiras de transformar seus ataques insignificantes em golpes pesados, o que tem o infeliz efeito colateral de fazer com que a maior parte de suas horas de luta contra monstros seja um trabalho árduo de reservas de saúde infladas.
Ou pelo menos foi assim até hoje cedo. Antes do lançamento, a Remedy lançou um hotfix no dia do lançamento que basicamente me olhou nos olhos para dizer: Bela crítica que você escreveu lá – seria uma pena se alguém a tornasse irrelevante.
Em uma postagem de notícias do Steam explicando suas mudanças, a Remedy disse que está “mantendo um olhar atento” ao feedback dos jogadores e, com base nas primeiras respostas, aprimorou o desempenho de combate do protagonista Dylan Faden para reduzir a esponjosidade generalizada dos danos do jogo.
“Com base no que vimos até agora, decidimos implantar um hotfix (1.3.3) no lançamento para resolver algumas coisas específicas: a saúde do inimigo parece muito alta, exigindo muitos golpes para vacilar (atordoar) os inimigos para as execuções, e a força geral de combate de Dylan no início do jogo não parece poderosa o suficiente (mesmo que o homem tenha acabado de acordar do coma)”, disse Remedy. “Acreditamos firmemente que essas mudanças irão melhorar a sensação e o fluxo do jogo, ao mesmo tempo que proporcionam um desafio.”
Em outras palavras, a Remedy seguiu o que eu aconselhei na análise – que os jogadores deveriam usar as configurações do Modo de Assistência do jogo para poupar horas coletivas de desbastamento nas barras de saúde, aumentando o dano causado por Dylan e o acúmulo de Falter – e tornou isso a experiência padrão.
E tudo bem! Está tudo bem. Será um momento melhor para todos os outros. É que lutei contra muitas coisas durante essas 30 horas da minha vida. Isso é tudo. Mas estou bem!
A Remedy também fez questão de observar que, se você ainda quiser mexer mais no fluxo de armas que mudam de forma e no lançamento de pedras, há um conjunto de opções granulares do Modo de Assistência, como ajustes de agressão inimiga e taxas de recuperação de habilidade para ajustar sua experiência de jogo. Se quiser, você pode até tornar Dylan invulnerável e basicamente definir o combate como “não”. Se isso parece atraente, vá com Deus. Eu não vou julgar. Não é seu trabalho saber.
E se isso era trabalho de alguém, tenho certeza que eles estariam agindo de forma muito normal sobre isso.
Control Resonant já está disponível no Steam.
