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Você tem que dar parabéns ao Crimson Desert – ele tem recebido atualizações gratuitas após atualizações gratuitas, incluindo, mais recentemente, uma revisão da história do jogo. Mas isso vai desacelerar nos próximos meses, à medida que Pearl Abyss se prepara para lançar o primeiro grande conteúdo DLC pago do jogo.
“Embora ainda haja atualizações”, disse o diretor de marketing e relações públicas Will Powers em entrevista ao IGN na Gamescom 2026, “não acho que o escopo, a escala e o ritmo delas serão tão consistentes após este ponto.
E você sabe o que? Bom. Crimson Desert já era um jogo de sistemas pesados no lançamento, com uma quantidade absurda de coisas para fazer – mas veja o que já foi adicionado. 20 (!) Criaturas pequenas, uma espingarda, vários tipos de baús diferentes, opções de dificuldade, novas montarias de animais e gerenciamento de inventário, a capacidade de ter seu próprio tesouro de animais de estimação, revanches de chefes e criaturas lendárias. Observação de pássaros? Por que não, coloque-o aí.
Este jogo é um bagel com tudo que só tem mais tempero para bagel por cima. É uma gloriosa torre inclinada de mecânica que de alguma forma não desabou sob seu próprio peso. É um monumento à arrogância no desenvolvimento de jogos e, por mais que eu respeite a energia e o comprometimento de Pearl Abyss, acho que provavelmente é melhor que isso desacelere.
Não muito lento, no entanto. Como Powers confirma, o DLC pago ainda terá como objetivo o lançamento em algum momento do último trimestre deste ano, o que é uma loucura para mim. Eu nem teria piscado se Pearl Abyss decidisse que viria mais tarde, mas não: o trem Kliff não para para ninguém.
Quando o estúdio finalmente lançar Crimson Desert, será um videogame gigantesco. Essa coisa leva cerca de 250 horas para ser concluída, linha de base. Suspeito que em 2036, o Deserto Carmesim terá criado energia infinita, curado todas as doenças existentes e dado a Kliff um canhão elétrico ou algo assim.
