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Crimson Desert, embora muitas vezes seja um jogo caótico e com sistemas afogados, também é bastante bom, se você gosta de coisas caóticas e confusas. Seu tipo de superestimulação deliciosamente irreverente me encantou quando fui vê-lo pré-lançamento, e certamente conquistou os corações de alguns de nós aqui na Web.
Também arrecadou muito dinheiro para o desenvolvedor Pearl Abyss, cuja recente carta de lucros coloca em perspectiva o quanto foi uma vitória para o estúdio: “Crimson Desert vendeu aproximadamente 2,11 milhões de cópias durante o 2T26, com vendas digitais representando 1,72 milhão de cópias (82%) e vendas físicas representando 0,39 milhão de cópias (18%).”
Essas cópias vendidas produziram uma receita operacional de ₩ 406,2 bilhões, ou cerca de US€ 284,5 milhões, no primeiro e segundo trimestres de 2026 – nada mal para menos de um ano de vendas! Curiosamente, a América do Norte e a Europa são os dois principais impulsionadores. Este número inclui a receita do Black Desert Online, o MMO do estúdio, mas essas regiões aparentemente foram responsáveis por mais de 75% do lucro.
Veja bem, há uma lei dos grandes números acontecendo aqui. A América do Norte e a UE têm cerca de 1 bilhão de pessoas combinadas, enquanto a Coreia do Sul tem cerca de 51 milhões de pessoas – o Deserto Carmesim ainda é muito popular no território de Pearl Abyss, mas a população da Coreia está em desvantagem numérica em quase 20:1 quando comparada com a bolha de mercado NA + UE.
De qualquer forma, se você é uma das pessoas que compôs esse número, você tem algum DLC pelo qual ansiar, como diz a carta: “Crimson Desert está preparando iniciativas importantes, incluindo DLC, preços estratégicos e expansão de plataforma, para garantir o sucesso a longo prazo… O DLC está atualmente em desenvolvimento com lançamento previsto para este ano enquanto refinamos a direção do conteúdo e a qualidade geral.
Olhando para cima, o ano fiscal da Coreia do Sul começa no ano civil – com o terceiro trimestre já tendo começado, mas durando até ao final de Setembro. Isso significa que, no máximo (supondo que esses planos sejam concluídos), ainda temos um mês e meio para esperar pelos detalhes.
Mas, honestamente, isso ainda é mais cedo do que eu esperava, especialmente considerando o ritmo rápido de atualizações que Pearl Abyss tem despejado nisso. Estamos falando de observação de pássaros, estamos falando de reformas econômicas. 20 novos tipos de pequenos animais? Claro. Novas montagens? Aqui está, querido. O que é isso, você está cheio? Tem certeza de que não tem espaço para um wyvern? Aí vem o avião, abra, yum yum!
É uma velocidade alucinante de novas adições a um jogo já cheio de sistemas, mas, ei, qualquer um que ainda esteja mergulhando na aventura selvagem de Kliff provavelmente não se importa em ter segundos, terceiros e quartos porções.
