0
Siga-nos
É difícil imaginar agora, mas Cyberpunk 2077 foi um desastre absoluto quando foi lançado em 2020. A versão para PC não era também ruim, relativamente falando, mas a versão do console era tão ruim que a Sony literalmente a expulsou da PlayStation Store. Já estava tão longe que vários meses após o lançamento, com o CD Projekt apenas começando o trabalho de limpar a bagunça que fez, recomendamos que ele apenas corrigisse os bugs e seguisse em frente. Opa.
Menciono tudo isto porque isso foi então e isto é agora, e agora Cyberpunk 2077 – que atualmente tem uma classificação de usuário “muito positiva” no Steam – ultrapassou 40 milhões de cópias vendidas.
População de Night City: 40 milhões de sonhadores 🌃 Obrigado a todos por nos ajudarem a alcançar este marco incrível! 💛
-@cyberpunk.net (@cyberpunk.net.bsky.social) 2026-07-03T17:23:36.711Z
“40 milhões de cópias vendidas mostram a força incrível e duradoura do Cyberpunk 2077 e é uma prova do que a CD Projekt faz de melhor – criar histórias envolventes e de alta qualidade que mantêm os jogadores retornando por anos”, disse o co-CEO Michał Nowakowski. “É uma excelente base para nossos próximos projetos neste universo, incluindo o anime Cyberpunk: Edgerunners 2 que chega neste outono,”
É bastante típico corpo rah-rah declaração, mas você tem que admitir: também é verdade. Em uma indústria onde as empresas normalmente optam por reduzir suas perdas quando um novo jogo sai da linha de partida, a CD Projekt continuou insistindo nisso, transformando Cyberpunk 2077 em um jogo genuinamente notável e, em seguida, encerrando-o com uma expansão brilhantemente devastadora. Mais de uma vez declaramos o arco de redenção do jogo completo, mas a CD Projekt continuou – talvez em parte porque a liderança do estúdio ainda não acredita inteiramente nisso.
“Não estou 100% convencido de que passamos pelo arco completo da redenção”, disse Nowakowski em junho. “Estou convencido de que perdemos a fé de algumas pessoas indefinidamente, e isso é justo. Mas espero que possamos voltar atrás – se não com The Witcher 4, então com o que vier a seguir.”
Uma grande parte das vendas do Cyberpunk 2077 veio através do poder do hype do pré-lançamento – apesar de seus inúmeros problemas, o Cyberpunk 2077 vendeu 13 milhões de cópias em apenas 10 dias, e talvez haja uma lição nisso, mas provavelmente não – e ainda está bem longe de The Witcher 3, que recentemente ultrapassou 65 milhões de cópias vendidas.
Seja como for, você não pode contestar os números, e 40 milhões de cópias vendidas é uma conquista e tanto, especialmente para um jogo que antes parecia condenado a acabar como Mass Effect: Andromeda: uma boa ideia que deu terrivelmente errado e que todos preferiríamos esquecer.
