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Uma das histórias inesperadas desta semana foi a de uma briga bastante pública entre a ex-escritora do Sabre Interactive, Stella Sacco, que alegou ter sido substituída em favor da IA, e o CEO da editora, que a atacou por meio de um comunicado enviado ao This Week in Videogames.
“Stella quem?” perguntou Matt Karch: “Tive que perguntar a Claude porque nunca falei ou a vi com ela. Já dissemos que estamos usando IA para certas partes do jogo e atualizaremos a página do Steam assim que finalizarmos o conjunto de recursos.”
Karch também acrescentou que “sempre foi nossa intenção revelar isso até que Stella violasse sua cláusula de confidencialidade e revelasse isso antes de estarmos prontos”. Sacco, que alegou ter sido substituída “pelo ChatGPT” em 2023, chamou a declaração de “notavelmente patética para o CEO de qualquer empresa”.
Você pode ler as declarações completas de ambas as partes nos artigos vinculados acima – o desenvolvimento mais recente é que o Sabre Interactive foi aparentemente pressionado a adicionar um aviso de isenção de responsabilidade da Steam AI à página da loja do jogo, que estava presente no momento da escrita, mas notavelmente não estava presente quando o jogo foi colocado na loja em 30 de julho.
“Assim que estiver finalizado, atualizaremos a página Steam”, disse Karch ao IGN. “Em Rideshare adicionamos um modo experimental não relacionado ao jogo para brincar com esses conceitos. “Não é a experiência principal. E mesmo neste caso, foi necessário adicionar dois escritores e vários programadores para trabalhar com ferramentas de IA para tentar obter um resultado razoável. Talvez sejamos ruins nos negócios, mas o custo líquido de incorporar esses recursos foi significativamente maior do que deixá-los de fora.”
Karch continua dizendo que “minha equipe de relações públicas fica sempre apavorada até mesmo ao abordar o assunto, mas eu ficaria feliz em iniciar uma conversa razoável sobre como a IA pode e deve ajudar a moldar as experiências dos jogadores”.
As isenções de responsabilidade em questão fazem referência não apenas a esses diálogos gerados por IA, mas também a “uma mistura de estações de rádio com música feita por humanos e música gerada por IA. As estações que contêm música gerada por IA são claramente rotuladas como tal no jogo”.
Karch atribui todo o desastre a um “golpe publicitário… Essa pessoa foi removida do projeto há três anos. Na verdade, aumentamos nossa equipe de roteiristas desde 2023. Se eu quisesse publicidade para este joguinho, então acho que devo agradecer a Stella por isso.”
Toda a situação, para dizer o mínimo, é uma bagunça – independentemente de o Saber ter caído ou não em águas turbulentas (Sacco parece pensar assim), se eu fosse um editor de videogame, poderia me perguntar por que senti a necessidade de esperar para estar “pronto” para revelar algo essencial sobre como meu jogo foi feito, e por que posso estar deixando minha equipe de relações públicas “aterrorizada”.
Será que a IA é amplamente impopular entre os jogadores que o Sabre Interactive afirma servir? Certamente não.
