Depois que Space Marine 2 ‘literalmente mudou tudo’, o Sabre Interactive foi inundado com ofertas de licenças importantes: ‘Estamos em uma posição muito afortunada para recusar mais do que podemos aceitar’

É um momento miserável para os escalões superiores do desenvolvimento de jogos agora, mas em meio a todas as demissões, jogos cancelados e estúdios lendários sendo horrivelmente e inexplicavelmente destruídos, pelo menos uma empresa está em alta: a Sabre Interactive.

Anteriormente conhecido por simuladores de veículos e jogos de ação medianos como World War Z, o Sabre se viu com um monstro atingido em suas mãos há dois anos, cortesia de Warhammer 40.000: Space Marine 2. O Sabre obteve um sucesso colossal com a licença e, de acordo com o diretor de criação Tim Willits, a sequência colocou o estúdio no mapa para outras licenças que buscam o tratamento de videogame.

Em entrevista ao The Game Business (via RPS), Willits disse que Space Marine 2 “literalmente mudou tudo” para a sorte do Sabre. “Isso não só mudou a forma como a equipe encara a criação de jogos, mas também a forma como as pessoas olham para nós”, explicou ele.

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Willits disse que o sucesso do Space Marine 2 foi um grande impulso para a confiança do Sabre e suas ambições. “Eu vi isso na minha carreira. Quando você tem um grande sucesso, quando você vai fazer o próximo jogo, tudo tem que ser incrível. É como, ‘Esta deve ser a torradeira mais incrível de todas.’ E isso alimenta o sucesso.”

Desenvolvedor do Space Marine 2: “Podemos simplesmente fazer jogos AAA de maneira mais inteligente” – YouTube
Desenvolvedor do Space Marine 2: “Podemos simplesmente fazer jogos AAA de maneira mais inteligente” - YouTube

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A confiança do estúdio foi ainda reforçada por outros potenciais parceiros que agora os abordam para colaborar, com Willits afirmando que vários titulares de “licenças principais” estiveram em contato com potenciais negócios. “Estamos em uma posição muito afortunada para recusar mais do que podemos aceitar. Não posso dizer o nome, mas… você sabe que teve sucesso quando recusou aqueles pessoal.”

Após o sucesso de Space Marine 2, Willits disse que o plano do Sabre é continuar adaptando outras licenças, em jogos como Hellraiser: Revival de Clive Barker, simplesmente porque ter essa base de fãs pré-existente geralmente torna esses jogos uma aposta mais segura: “Vamos falar sobre Hellraiser. Se quiséssemos fazer um jogo de terror de sobrevivência e fosse nosso próprio IP, seria uma batalha mais difícil. Mas as pessoas já ouviram falar de Hellraiser. As pessoas já ouviram falar de Space Marine e Space Marine 2 foi um grande sucesso, Guerra Mundial Z, um ótimo livro, um bom filme e um videogame super bom.”

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