‘Desculpe por isso!’ Big Walk já está resolvendo sua maior reclamação

O jogo de quebra-cabeça cooperativo Big Walk foi lançado ontem e teve um ótimo começo: atingiu o pico de quase 50.000 jogadores simultâneos no Steam esta manhã, as análises do Steam são “muito positivas” e aqui na Web estamos todos nos divertindo muito com ele também.

Há um problema, entretanto, que aparece em praticamente todas as críticas negativas no Steam. Em um jogo que sugere fortemente que você não use o Discord, mas sim confie no chat de voz de proximidade do jogo para comunicação… as pessoas estão tendo problemas para se ouvir.

“Precisa de controles deslizantes de áudio diferentes, os sons do jogo são muito altos, as vozes dos jogadores muito baixas”, escreveu um jogador em uma crítica negativa do Steam.

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Assista ao vídeo completo aqui:

“É um jogo sobre andar e falar, mas o volume da voz estava tão baixo que as vozes do meu amigo mal eram sussurros no VOLUME MÁXIMO”, disse outro.

“Mesmo ao meu lado, todos os microfones do meu amigo (que soam bem em qualquer outro jogo/aplicativo) soavam como um sussurro”, disse outro.

“Parece um grande descuido lançar um jogo que apenas anda e fala e não inclui 5 ou 6 controles deslizantes de volume”, escreveu outro crítico.

Esses problemas foram algo que percebi quando comecei a jogar Big Walk com Morgan e Tyler. Esse controle deslizante de volume único pode dificultar a audição do bate-papo por voz enquanto enfrenta sons concorrentes no jogo, como o som do oceano se você estiver perto da praia. Na verdade, a primeira coisa que fiz foi abrir minhas configurações para ver se conseguia deixar os sons ambientes um pouco mais silenciosos para poder ouvir meus parceiros cooperativos com mais clareza. Sem dados.

Você também precisa estar extremamente próximo, a não mais do que alguns metros de distância, para poder ouvir seus amigos cooperativos (a menos que esteja usando walkie-talkies). O som diminui muito mais rápido com a distância do que na maioria dos jogos, mas presumi que isso fosse intencional: há quebra-cabeças em que você precisa encontrar outras maneiras de se comunicar com seus amigos que estão a uma curta distância, e as vozes de todos simplesmente sendo mais altas removeria parte da solução criativa de problemas que torna os quebra-cabeças de Big Walk tão divertidos.

De qualquer forma, embora alguns jogadores tenham problemas para se ouvir, House House os ouviu em alto e bom som.

“Entendemos que algumas pessoas estão tendo problemas com as vozes de seus amigos ficando muito baixas no jogo. Desculpe por isso!” House House disse em um post no Steam.

“Embora o Big Walk seja construído para que os jogadores fiquem mais silenciosos quando estão mais distantes, podemos ver que, para algumas configurações, as vozes dos jogadores são muito mais baixas do que o pretendido, mesmo quando estão muito próximos”, disse o desenvolvedor.

“Estamos trabalhando para encontrar uma solução o mais rápido possível.”

Não está claro se isso significa adicionar vários controles deslizantes de volume ou apenas aumentar os níveis de voz do jogador, mas descobriremos em breve. Enquanto isso, se você mal pode esperar por um patch oficial, já existe um mod no github (nota: eu não testei sozinho) que adiciona um controle deslizante de volume de voz separado ao menu e permite aumentá-lo para 200%.

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