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Algumas semanas após o lançamento do acesso antecipado, as coisas estão indo majoritariamente muito bem para o jogo steampunk-mechs-in-the-desert Sand: Raiders of Sophie. Uma atualização lançada em 2 de julho causou algumas dores de cabeça surpresa e teve que ser revertida, o que não é ótimo, mas pelo lado positivo, o jogo também parece ser um sucesso legítimo.
“300 mil cópias de Sand vendidas”, escreveu Alex Nichiporchik, CEO da editora TinyBuild, hoje no X. “Teremos (uma) meia hora de ar condicionado esta noite!”
A segunda atualização de Sand: Raiders of Sophie foi ao ar em 2 de junho, mas causou problemas de conexão que forçaram os desenvolvedores a desligar. O plano era descobrir o que estava acontecendo e reimplantar a atualização no final da semana, mas felizmente os desenvolvedores conseguiram resolver o problema rapidamente.
O relançamento da nova atualização e, sem dúvida, a chegada do fim de semana – longo para os jogadores nos EUA – ajudaram a levar Sand ao seu maior número de jogadores simultâneos no Steam, pouco mais de 40.000. Isso é bom o suficiente para colocá-lo no meio da tabela dos 100 jogos mais jogados do Steam, entre Farming Simulator 25 e Helldivers 2 (os jogos para PC são tão maravilhosamente diversos) e embora não esteja nem perto da contagem de seis dígitos dos verdadeiros garotos grandes, lembre-se de que Sand não é gratuito para jogar – por US € 20 cada com seu desconto de lançamento, o que representa um bom troco.
As notas completas do patch para Sand: Raiders of Sophie atualização 2 estão abaixo.
- Atualização da lista de alterações nº 2:
- Corrigido um problema que fazia com que os servidores ficassem indisponíveis e os jogadores ficassem presos na tela “Conectando”
- Devido a esse problema, revertemos a atualização de ontem
- Comportamento BattlEye aprimorado para diminuir banimentos de falsos positivos
- Mudanças de oclusão que terão um pequeno efeito positivo no desempenho do jogo
- Melhorias adicionais no movimento do personagem
- Melhorias nas colisões de pisoteadores
- Diminuiu o número de tremores e falhas durante a colisão entre pisoteadores
- Possivelmente corrige o problema quando o personagem voava no ar após a colisão entre pisoteadores
- Possivelmente corrigido o problema de que as partes do atropelador ficariam invisíveis, mas você ainda seria capaz de interagir com elas
- Deixe-nos saber se você ainda encontrará esse problema após o patch
- Correção de caixas e adereços supersaturados no lobby
- Corrigimos que a estabilidade do atropelador não afetava a velocidade
- Corrigido o preço de venda da barra de energia nas plataformas de contrato de 450 para 50. Corrigido o problema onde o corpo de um personagem pode permanecer no ar após a morte
- Corrigido o problema em que você poderia fazer disparos adicionais do canhão automático pressionando o botão direito do mouse
- Outra rodada de melhorias no controlador do personagem. Incluindo, mas não limitado a:
- Corrigido problema ao ficar preso em terreno difícil
- Corrigidos vários problemas com parkour
- Corrigidos diferentes problemas com movimento
- Corrigido problema com nomes tremeluzentes na cena de pouso
- Melhorias no registro de hits
- Oclusão melhorada para os compartimentos do pisoteador
- Ainda existem alguns casos em que os compartimentos podem ficar obstruídos e iremos corrigi-los nas próximas atualizações
- O pino da granada não é mais puxado automaticamente nos controles do Outlaw
- Comportamento melhorado dos superiores
- Agora tem colisão com o jogador
- Seu movimento agora é menos inquieto
- O comportamento geral é mais responsivo e mais natural
- Upiors agora podem usar canhões (exceto espingardas)
- Eles sairão do canhão quando o jogador se aproximar deles
- Adicionado um gigante gasoso próximo ao Sophie
- Design aprimorado para alguns dos pop-ups
- Corrigimos o problema em alguns compartimentos da tripulação onde o personagem reaparecia fora do compartimento
- Explorações corrigidas onde itens poderiam ser duplicados
- Corrigimos o problema em que algumas portas podiam ser restauradas incorretamente após consertar o compartimento com um kit de reparo
- Corrigido o problema em que, visualmente, a porta era exibida como quebrada após ser consertada com um kit de reparo
- Corrigido o problema em que a expedição terminava para o jogador mesmo que seus companheiros ainda estivessem vivos. Isso também causaria problemas no recebimento do saque após a expedição
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam entrar nos compartimentos deslizando a escada do grupo de entrada
- Corrigidos os problemas em que as configurações de Alternar e Combinar Sprint não funcionavam conforme esperado
- Corrigido o problema em que as preferências de matchmaking não eram salvas entre expedições
- Corrigido o problema em que tamanhos incorretos de tripulação eram mostrados durante o carregamento
- Corrigido um problema que fazia com que os servidores ficassem indisponíveis e os jogadores ficassem presos na tela “Conectando”
- Mudanças de equilíbrio:
- Recuo aumentado para canhões de 80 mm
- Aumento do tempo de recarga do canhão T3 de 80 mm de 2,5 para 3 segundos
- Munições de base e baixo recuo de 40 mm agora têm alcance ligeiramente melhor (150m/s -> 200m/s e 100m/s -> 150m/s)
- Adicionados 20% mais projéteis para munição normal de 70 mm (42 -> 52)
- Diminuição do dano de cerco da munição normal de 70 mm em 20% (30 por projétil -> 25 por projétil)
- Adicionados mais 5 metros antes que o dano comece a diminuir para munição normal de 70 mm (35m -> 40m)
- Diminuição da taxa de tiro da espingarda de cano triplo em 30%
- O raio do amplificador do projétil diminuiu de 15m para 5m
- Carregar manualmente a torre do contêiner agora transfere cartuchos do contêiner para o inventário da torre em vez de realmente carregá-la (obrigado pela dica, amendoim)
- Isso agora é chamado de “Transferir conteúdo” em vez de “Carregar torre” para evitar confusão
- Recipientes de saque gerarão um pouco menos de peças pneumáticas
- Aumento do preço de venda de Canned Sea Deer XL de 100 para 500
- Preço de venda do MedKit reduzido de 50 para 20
- Aumento do preço de venda de pequenos objetos de valor e objetos de valor em 1 coroa (3 -> 4, 6 -> 7)
- Mudanças no slot da Ironclad Crate (12M -> 1L e 11M)
- Aumento do tamanho da pilha orbital de recursos de alto nível (50 -> 75)
- Problemas conhecidos:
- O personagem pode ficar preso no topo da escada
- O personagem pode ficar transparente no modo Espectador em alguns casos
- O personagem não pode se agachar enquanto carrega o Kit de Reparo
- O personagem não pode entrar na expedição se o convite tiver sido aceito no fundo pop-up do Tutorial
- O personagem pode se tornar invulnerável a danos corpo a corpo ao interagir com torres ou com o volante
