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6 de agosto de 2026 foi o 40º aniversário de Metroid, um dos poucos videogames da história a ser tão influente que tem todo um gênero nomeado (pelo menos parcialmente) em sua homenagem. Você seria perdoado por não perceber que quinta-feira passada foi uma data tão significativa porque a Nintendo aparentemente se esqueceu – e não pela primeira vez.
Mas o aniversário não passou despercebido. Postado no subreddit Metroid na última quinta-feira, um novo fan game chamado Metroid Prime Origins marcou a ocasião com “uma adaptação totalmente completa de Metroid Prime para o GameCube em 2D, complementada por uma estética falsa”. Eu joguei a primeira hora ou mais, e é um jogo Metroid extremamente polido e com ótima sensação, que poderia passar por real se a Nintendo realmente fizesse retrocessos tão legais.
Essa “estética de bits falsos” significa que Metroid Prime Origins é estilisticamente uma reminiscência do jogo NES original de 8 bits, mas significativamente mais detalhado. Não se prende à paleta de cores duras ou às restrições de memória desse console, mas ainda é deliberadamente um pouco mais “retro” do que Super Metroid. Por um momento achei isso decepcionante – Super Metroid ainda é um jogo com aparência fantástica – mas quanto mais eu refletia sobre ele, mais ficava feliz em ver esse time de fãs buscar seu próprio visual distinto. Considerando que muitos jogos de fãs reutilizam recursos de arte oficiais ou criam os seus próprios para parecerem quase idênticos, Metroid Prime Origins parece um corte acima desde o início.
Também joga muito bem. Samus pode agarrar-se suavemente sobre saliências e, em um controlador, a mira livre é mapeada para o para-choque esquerdo e a trava de mira é mapeada para o para-choque direito, tornando muito fácil acertar os inimigos sem se reposicionar de maneira desajeitada. O visor de varredura de Metroid Prime, usado na resolução de quebra-cabeças e para fornecer informações sobre cada pequena coisa no jogo 3D, é muito bem recriado aqui: basta tocar em um gatilho para escanear criaturas, que são adicionadas a um bestiário, enquanto pontos de verificação de conhecimento menos frequentes preenchem um registro com entradas mais detalhadas.
Assistir ligado
Já faz tanto tempo que não joguei Metroid Prime que não posso dizer com muitos detalhes o quão próximo o Prime Origins se adapta ao seu design. A novidade de Metroid Prime em 2002 foi como ele traduziu os quebra-cabeças de navegação tradicionalmente mais limitados e as salas interconectadas da série em 3D mais complexo, então esse processo de trabalhar de trás para frente faz com que Prime Origins pareça bastante tradicional e familiar. Mas considerando quão poucos jogos Metroid 2D reais a Nintendo fez nos últimos 20 anos, um bom deles provavelmente é uma boa notícia para muitas pessoas.
Aparentemente, não é uma boa notícia para a Nintendo, já que o trailer de Prime Origins foi removido do YouTube poucas horas após o lançamento, assim como um link de download do Archive.org para o jogo em si. No momento, ainda está disponível para download via Google Drive, mas por quanto tempo é difícil dizer.
“Este jogo foi feito sem IA generativa. Todos os sprites e músicas foram criados por fãs, e toda a tradição do jogo foi reescrita; com base na tradição NTSC original”, escreveu o desenvolvedor principal Lv.4 Games no Reddit. “PS: eu sei que agora sou alvo dos ninjas da Nintendo, não há necessidade de me dizer.”
A Lv.4 Games também postou no Reddit que não recebeu nenhum aviso de remoção da Nintendo; a antiga página do trailer no YouTube afirma que ele foi “removido por violar os Termos de Serviço do YouTube”.
É impressionante que os desenvolvedores tenham conseguido desenvolver o jogo inteiro furtivamente e lançá-lo sem serem encerrados como tantos jogos de fãs da Nintendo no passado. Esse foi claramente um movimento calculado.
“Não pude falar sobre isso nos últimos três anos”, postou o artista de sprite Zevroid no Reddit. “É um grande orgulho ter feito parte deste projeto! Esperamos que o maior número possível de pessoas possa jogar antes que a Nintendo enlouqueça.”
É difícil enfatizar o quão polido Metroid Prime Origins é, apesar de ser um lançamento não oficial. O generoso menu de opções inclui salvamento automático, dicas, escala de danos e números de danos, e uma configuração elegante que lista o nome de cada sala quando você entra nela; você também pode ativar ou desativar a vibração do controlador e a mira do mouse, para que Metroid Prime Origins possa ser reproduzido mesmo se você não tiver um controlador.
Atualmente, o demake está disponível apenas no Windows, mas isso pode mudar em algum momento. A Lv.4 Games trabalhou anteriormente em outro jogo de fãs bem recebido, Castlevania ReVamped, que mais tarde se tornou código aberto e lançado para Windows e Linux.
