Este patch de mecanismo não oficial para Thief: The Dark Project adiciona um novo recurso enorme que não estará na próxima remasterização de Nightdive

Thief: The Dark Project é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, então, naturalmente, estou muito animado com a próxima remasterização do Nightdive Studios. Mas vale lembrar que a comunidade tem feito um excelente trabalho de apoio ao jogo até agora. Patches não oficiais como NewDark garantiram que o jogo furtivo de referência do Looking Glass pudesse ser executado em altas resoluções e com suporte para funcionalidades widescreen e multi-monitor por anos.

E se você pensou que uma remasterização oficial poderia pôr fim a tais esforços, pense novamente. Para não ficar atrás do Nightdive, o criador do NewDark acaba de lançar uma nova versão da revisão que adiciona um novo recurso radical ao Thief – sombras dinâmicas.

Sim, NewDark 1.29 introduz transformação e iluminação de hardware para o Dark Engine, abrindo a porta para efeitos controlados por GPU no mundo gótico steampunk de Thief. A principal delas são as sombras que são projetadas dinamicamente por objetos em movimento – guardas, portas e até o próprio ladrão mestre Garrett.

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Assista ao vídeo completo aqui:

Os efeitos da atualização foram mostrados em um vídeo do YouTube do fã do Thief, Bentraxx. O que é particularmente interessante nas sombras dinâmicas não é simplesmente a sua aparência, mas as implicações mecânicas que têm. Por exemplo, abrir uma porta entre um corredor escuro e uma sala bem iluminada irá inundar o primeiro com luz, enquanto portas abertas criam sombras atrás delas, o que significa que Garrett agora pode usar portas para criar esconderijos.

Ao mesmo tempo, as sombras também podem ser um obstáculo para Garrett. De acordo com Bentraxx, os NPCs agora têm consciência da sombra de Garrett, o que significa que eles podem avistá-lo se escondendo em uma esquina se ele estiver em contraluz. Nos comentários de seu vídeo, Bentraxx observa ainda que a sombra de Garrett só aparece humanóide em Thief 2. Em The Dark Project, é “um formato de caixa simples”, devido ao fato de que o modelo do personagem de Garrett no primeiro jogo é um cuboide cor de cocô de quase dois metros de altura.

Ladrão 1 e 2 – NewDark 1.29 HWTL | Sombras dinâmicas e neblina volumétrica – YouTube
Ladrão 1 e 2 – NewDark 1.29 HWTL | Sombras dinâmicas e neblina volumétrica - YouTube

Assistir ligado

Juntamente com sombras dinâmicas, Newdark 1.29 também adiciona reflexos dinâmicos, mapeamento normal e mapeamento de oclusão paralaxe, opções para SSAO, luz volumétrica e neblina, efeitos subaquáticos, vários efeitos de pós-processamento, adaptação de luminância de luz e faixas de luz. Conforme observado por várias respostas ao vídeo de Bentraxx, esses recursos aproximam Thief da iluminação vista em Deadly Shadows e na conversão total de Doom 3, The Dark Mod.

O link para download do NewDark 1.29 está disponível nos fóruns TTLG, embora, por algum motivo, esteja atualmente disponível apenas para membros premium do storage.to. E embora tudo isso seja impressionante, devo deixar claro que nada disso torna a remasterização de Nightdive redundante.

As revisões do Nightdive se concentram em preservar o original sem introduzir mudanças radicais, adicionando coisas como modelos e animações melhorados, mas nada que altere fundamentalmente a forma como o jogo funciona (o que a iluminação dinâmica do NewDark faz). Nightdive também revelou recentemente que a remasterização trará uma nova campanha chamada The Tarnished Mirror, que é sem dúvida o que mais me entusiasma. Nightdive ainda não disse mais nada sobre a nova campanha, mas sem dúvida descobriremos mais nas próximas semanas e meses.

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