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Honestamente, estou surpreso que ninguém tenha pensado nisso antes. Via Kotaku, Stray Dog: Ninguém se importa é um soulslike diretamente inspirado em Dark Souls, que pergunta: “E se você jogasse como Great Grey Wolf Sif?” É uma ideia que parece dolorosamente óbvia em retrospectiva, e só posso dar crédito ao desenvolvedor Parry Frames Studio por fazer o trabalho duro para torná-la realidade.
Obviamente, você não na verdade jogue como Sif em Stray Dog: Ninguém se importa. Mas o companheiro lupino do Cavaleiro Artorius é claramente o arquétipo por trás do protagonista quadrúpede de Parry Frames. Até a história de fundo é semelhante, com você interpretando o fiel amigo de um cavaleiro andante em um reino sombrio de fantasia. Quando seu dono é capturado, o cão se encarrega de localizá-lo e libertá-lo.
Em sua estrutura básica, Stray Dog parece ser uma alma de fantasia sombria direta – oferecendo um mundo de ruínas em ruínas, inimigos mortos-vivos, fogueiras e lutas contra chefes. Muito parecido com Sif, seu cão luta com uma espada na boca, e seu estilo de combate acrobático lembra fortemente as varreduras e piruetas baléticas do próprio Sif.
O desenvolvedor Parry Frames diz que haverá “múltiplos” estilos de combate que os jogadores podem aprender, e eles serão capazes de desviar, apunhalar pelas costas e executar golpes mortais em inimigos no estilo clássico de Dark Souls. Stealth também terá um papel importante, embora Parry Frames não forneça muitos detalhes sobre esse assunto.
Assistir ligado
Na verdade, o anúncio de Stray Dog parece ter pego Parry Frames desprevenido. Em uma postagem no Steam, os desenvolvedores explicam que o jogo “de repente se tornou popular no X”, depois que o estúdio postou algumas imagens de teste iniciais do jogo em sua conta. Parry Frames lançou seu jogo de estreia – o soulslike Crimson Oath – no início deste ano, que vem sendo produzido ao longo de oito anos e foi parcialmente financiado por um Epic Megagrant.
Crimson Oath tem uma classificação “muito positiva” no Steam, com alguns jogadores elogiando como ele remete aos títulos anteriores da FromSoft, enquanto outros o comparam a Sekiro e até mesmo ao Gothic da Piranha Bytes. No mínimo, demonstra que Parry Frames entende os fundamentos do gênero, o que é uma boa base para construir algo mais distinto.
Dado que se passaram apenas quatro meses desde o lançamento de Crimson Oath, é improvável que veremos Stray Dog tão cedo. Mas Parry Frames diz que “concluiu o desenvolvimento da estrutura de combate do jogo” e esse elemento certamente parece robusto nas imagens disponíveis. Em qualquer caso, é uma premissa esplêndida construir uma alma ao redor, e esperemos que Parry Frames possa trazer o conceito para casa.
