Estou tomando o patch Wolverine da Insomniac como um sinal: isso é o pior que pode acontecer

Estou ligando aqui – isso é o pior que pode acontecer. O Wolverine da Insomniac tem recebido muitos tapas porque talvez seja o ápice, o zênite – de ‘quanta mão você pode colocar em um jogo antes que todos fiquemos cansados ​​dele’.

E ouça, eu já defendi a tinta amarela neste site antes. Concordo com a maioria dos desenvolvedores que um pouco de orientação é bom. Os jogadores precisam de ambientes que os guiem, eles precisam de um pouco de orientação ocasional e, embora sejam mais inteligentes do que a Insomniac lhes atribui? Eles também são meio burros às vezes.

Mas eles não são isso idiota. Já vi clipes de Wolverine que parecem retirados de vídeos de paródia – Logan não precisa de uma trilha de cheiro, luzes vermelhas piscando e uma trilha de neve tão bem colocada que poderia muito bem ter sido deixada pelo próprio São Nicolau.

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Tendências de design de jogos como essa tendem a funcionar como um pêndulo. Isso está acontecendo nos MMOs no momento – a estrutura sazonal e sem atritos está se tornando menos popular do que o desejo deles de desperdiçar nosso tempo e testar nossa paciência novamente. Da mesma forma, aqui. Estamos vendo o topo do arco antes que tudo volte à terra novamente.

A Insomniac está recuando um pouco em seu controle e procurando ativamente maneiras de fazer isso ainda mais? Considero isso um sinal, não apenas para a oferta da Insomniac, mas para todos os jogos de grande sucesso, incluindo aqueles em nosso amado PC. Em cinco anos, estarei escrevendo sobre um jogo inegavelmente complicado e ansiando mais uma vez pelos dias das trilhas de cheiros – assim o ciclo continuará.