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Dado que Anthem e Mass Effect Andromeda foram amplamente considerados decepções, e Dragon Age: The Veilguard teve uma recepção divisiva, há um certo ceticismo sobre o jogo Mass Effect em que a BioWare está trabalhando atualmente. Alguns até sugeriram que talvez não fosse divulgado.
Armando Troisi, designer cinematográfico da trilogia Mass Effect e principal designer cinematográfico de Mass Effect 2, acha que tudo isso é um pouco demais. “Eu acho que a BioWare, quando eles quebram tudo e fazem aquele jogo singleplayer, interativo, baseado em narrativa, combate profundo e progressão, realmente, não há ninguém que possa tocá-los”, disse Troisi ao FRVR. “É como o (Master) Chief, é como fazer uma caminhada, se encontrar e voltar. Acho que a BioWare pode fazer isso se os deixarmos sozinhos para fazer o que fazem de melhor.”
Troisi disse que quando trabalhava na BioWare o estúdio sabia que tipo de jogo era melhor fazer e que tudo o que eles precisavam é voltar a isso. “A visão sempre foi clara”, disse ele. “Havia uma fórmula da BioWare e eles iriam repetir essa fórmula e continuar produzindo os melhores RPGs cinematográficos da categoria e esse era basicamente o mandato. E então eles tiveram que viver a era do serviço ao vivo – que ainda está acontecendo, mas talvez não seja tão predominante – e todos nós estamos em dívida com empresas e partes interessadas e todo o resto.”
Anthem tornou-se emblemático dos problemas dos jogos de serviço ao vivo, mas Veilguard também pretendia ser um pivô no final de seu desenvolvimento, e Andromeda é a aparência de Mass Effect quando o desenvolvimento é liderado pela equipe responsável pelo multiplayer de Mass Effect 3.
O próximo jogo Mass Effect, disse Troisi, ainda tem “muitas pessoas” trabalhando nele que foram responsáveis pelos jogos originais, “e eles são os OGs, sabe?
O que eles realmente precisam, sugeriu ele, é que as pessoas “saiam do caminho” e os deixem seguir em frente. “Acho que eles podem fazer isso”, disse ele. “Estou torcendo por eles.”
