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O ex-diretor da Unreal Engine e engenheiro de longa data da Epic, Nicholas Penwarden, está deixando a empresa após 15 anos.
“Estou orgulhoso do papel que pude desempenhar na evolução do Unreal Engine desde o UE3 até onde está hoje”, escreveu o veterano da Epic em um post ontem no LinkedIn. “É notável ver o quão longe o motor chegou, o quanto a comunidade cresceu e todos os jogos e experiências incríveis que os desenvolvedores criaram com ele.”
Penwarden tem sido um dos rostos do Unreal Engine há algum tempo, aparecendo de vez em quando para dar palestras e tirar dúvidas sobre os detalhes técnicos de suas ferramentas e divulgar em quantos triângulos complicados os desenvolvedores serão capazes de inserir, bem, o que quiserem. Durante seu tempo na casa de Tim Sweeney, ele foi programador de motores e gráficos na UE4, diretor de engenharia na UE como um todo, vice-presidente de engenharia e pesquisador de engenharia.
Ele não é o único figurão do Unreal Engine a pendurar as esporas nos últimos meses. A UE perdeu seu ex-“evangelista-chefe”, Sjoerd De Jong, quando ele deixou a empresa há algumas semanas, após um período de 12 anos.
“A indústria de jogos sempre foi uma indústria onde a mudança é implacável e inevitável, mas parece que estamos alcançando um ponto crucial agora e uma poderosa mistura de coisas”, escreveu De Jong.
Penwarden não escreveu nada tão sinistro. “Acima de tudo, estou orgulhoso da equipe que construímos: o grupo mais talentoso, apaixonado e extraordinário de desenvolvedores de motores e jogos com quem eu poderia esperar trabalhar. Desejo à Epic e à equipe tudo de bom, e estou ansioso para ver o que eles construirão a seguir!” ele concluiu.
No entanto, é outro afastamento de alto nível do Unreal Engine antigo, no momento em que a Epic se prepara para o lançamento do Unreal Engine 6 em 2027. Em vez de se concentrar em novas conquistas gráficas, a Epic está posicionando o UE6 como uma força unificadora para desenvolvedores de jogos que permitirá que “conteúdo, código e economias se tornem portáteis e interoperáveis entre jogos”.
