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Tudo bem, aqui está o problema: não tenho certeza se isso realmente funciona para o propósito pretendido.
- Quando você está fora do personagem (OOC), você está jogando normalmente. Se você precisar dizer algo OOC enquanto estiver interpretando, você pode usar colchetes, ((assim)) (ou isto).
- Quando você está no personagem (IC), você está interpretando, descrevendo o que seu personagem faz e, geralmente, tentando escrever.
World of Warcraft tradicionalmente tem servidores de roleplay, sim, e esses servidores tradicionalmente têm pessoas representando seu jogo no personagem: Mas há uma percepção, que está sendo aplicada aqui pela Blizzard, de que este é o seu – nosso – negócio principal.
Na minha experiência, a maioria das comunidades de RP tem jogadores que ainda estão interessados em… bem, jogando o jogo. Muito poucas pessoas fazem logon exclusivamente com o propósito de escrever umas com as outras. Eles também farão masmorras, invasões e assim por diante – com uma divisão clara entre as ações do personagem e o tempo de jogo. Basicamente, ninguém está andando em uma masmorra no Argent Dawn EU. Estamos fazendo a maldita masmorra.
Não vou reclamar das “convenções rígidas de nomenclatura e regras de comportamento” porque há todas as chances de serem razoáveis, embora a palavra “estrita” me dê motivo para alarme. Servidores de RPG tendem a trabalhar de maneira informal, sem um modelo real de “tamanho único” de conduta dentro/fora do personagem.
O que me dá uma pausa real são estes esclarecimentos da Blizzard:
- “O agrupamento entre conjuntos de regras não é suportado, portanto, personagens em espaços diferentes não poderão se agrupar para essas atividades.”
- “Os jogadores não podem alternar livremente entre conjuntos de regras; para jogar com um diferente, eles precisarão criar um novo personagem nesse conjunto de regras.”
Isso parece um requisito exagerado para os jogadores de RPG – que, novamente, muito raramente agem no personagem enquanto fazem incursões e corridas em masmorras. Embora eu possa ver a separação entre jogadores “normais” do conjunto de regras e jogadores do conjunto de regras RPG no mundo aberto, onde o RP provavelmente ocorrerá, não há razão real para separá-los do resto da comunidade fora disso.
Os servidores de RPG no jogo de varejo são onde nos reunimos, claro, mas na verdade eles são preenchidos por muitas pessoas que não roleplay, ou apenas gosto de assistir pessoas RP. E não vejo razão para que, em Forever, devamos isolar esses grupos uns dos outros em todo o conteúdo.
Uma divisão clara entre os outros conjuntos de regras faz sentido, mas para um conjunto de regras de RPG, acho que uma membrana semipermeável faria sentido. Dessa forma, ainda posso jogar com meus amigos que não são de RPG – algo que faço o tempo todo em outros MMOs de minha escolha, sem ter que criar um personagem separado.
